自由拾取:所有装备,包括灰色、白色、绿色、蓝色、紫色,所有尸体、所有人均可自由拿走,只是看谁手快。与不认识的人组队,最好不要用这个。只有队伍全是熟人才用。或者厅唤带小号就用这个,每个尸体都让小号去拿,你自己就不用操扮穗凯心了。队伍分配:设定品质(一开始默认是“绿色/优秀”)之后,则此品质以上的装备出来后,所有人都必须ROLL骰子才能拿到此装备,此品质以下的装备,设定为各个人轮流拾取。比如你把品质改成“史诗/紫色”,则绿装、蓝装都会变成轮流拾取,只有紫装才会让大家roll。轮流拾取:即所有尸体系统默认设置为各个人轮流拿,比如队伍一共5人,先杀了三个怪,那么这三个怪尸体分别只能让A、B、C三人拿,再杀三个怪,就是D、E、A拿(一直循环)。在你摸轮到你的尸体的时候,别人是不能拿的,当你摸过后,别族衡人就能拿,所以也不用担心boss的装备刚好轮到谁导致别人不能拿,只要他摸一下,就可以给别的人拿了。这种分配方式适合懒得roll点的亲友团队,以前20人副本的时候,每次出绿装一点堆roll点还是挺烦的,轮到谁有绿装,其实也是一种变相的roll点。队长分配:大部分规则同队伍分配,但是出现“品质以上”的东西的时候,把roll点改成由队伍的队长或者战利品分配者来决定给谁。最常用的raid分配设置。
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