1、首先,打开要渲染的轮廓线文件。
2、然后全选所有模型按下快捷键M打开材质编辑器,给同一个材质球。
3、接着按快捷键F10调出VR渲染面板,找到“Override mtl”这一栏,关联复制材质球。
4、继续在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质
5、然后设置简氏材质颜色,左边颜色,代表知咐孙线框显示的搭链颜色,右边数字,代表线框的粗细
6、最后全部设置完成,点击render渲染就可以了。
7、渲染完成可以看到效果。
1、首先,打开要渲染的轮廓线文件。
2、然后全选所有模型按下快捷键M打开材质编辑器,给同一个材质球。
3、接着按快捷键F10调出VR渲染面板,找到“Override mtl”这一栏,关联复制材质球。
4、继续在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质
5、然后设置简氏材质颜色,左边颜色,代表知咐孙线框显示的搭链颜色,右边数字,代表线框的粗细
6、最后全部设置完成,点击render渲染就可以了。
7、渲染完成可以看到效果。