你好!! 非常好的问题,涉及到游戏深层次的东东啦,我很喜欢这样的问题,, 首先,说说次世代效果的含义, 所谓的“次世代之之前的特效,就是局限于2D画面和不完全3D画面,或者是3D场景而2D帖图的游戏制作效果的游戏。 次世代最为经典的特效包括HDR和抗锯齿,两个主要的特效,而完美制作出这两个特效的游戏引擎就只有”Quake 3“和”幻三“游戏引擎。 DX9物理渲染技术已经可以完美还原HDR和抗锯齿的特效。 至于DX10的物理还原特效将更先进,我相信,会有更高级的特效回对应DX10的物理渲染技术。而且会比DX9的效果更惊人。 那么再具体说说什么是HDR效果和抗锯齿效果。 原本,HDR的含义只限于图形技术方面,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。 计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。目前普通的图片都是由三原色——红、绿、蓝组成的,这是针对CRT显示器显示的图像而制定的规范,通过这三种颜色的组合,任何颜色都可以在屏幕上显示出来,颜色的强度等级在256个灰度单位以内,这种效果就是HDI效果。 那么至于HDR效果应用于游戏领域,那么我就把HDR和游戏联系起来说说,HDR在游戏中特指HDR特效。HDR特效是通过ShaderModel实现的的图像渲染特效。想要实现HDR特效,首先,游戏开发者要在游戏开发过程中,利用开发工具(就是游戏引擎)将实际场景用HDRI记录下悄薯来,当然开发技术强的开发组会直接用小开发工具(比如3D MAX的某些特效插件)创造HDRI图像猛运中;其次,我们的显卡必须支持显示HDR特效,nVIDIA的显卡必须是GeForce 6系列或更高,ATI显卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的显卡实现的,但是ATI的SMARTSHADER技术也包含HDR技术,不过这种HDR从实现枝山原理上与nVIDIA的还是有区别的,只不过这种区别对于玩家来讲没有什么意义。 HDR是nVIDIA提出的概念,早先开发商都是通过Shader Model 3.0来实现HDR特效,因此只有nVIDIA的GF 6XXX和GF 7XXX系列能够实现HDR。有人说ATI的显卡也可以实现HDR,ATI自己也是这么宣称的,其实ATI面对竞争压力,也效仿nVIDIA实现了RADEON显卡的模拟HDR的支持,注意,仅是模拟,而且是通过Shader Model 2.0实现的。 最后,再回到你的问题,《古墓丽影7》的游戏引擎并非“幻三”,因此,里面没有HDR和抗锯齿特效, 只是普通的可以还原DX9的很一般的特效。 目前,在单机中, 只有《上古卷轴4》采用了“幻三 ”的游戏制作引擎。 还有几个游戏是家用机上的游戏采用了“幻三”的引擎,比如X360的《战争机器》,PS3的《最终幻想13》等等,在PS3和X360上跨平台推出的《刺客信条》等等,,,,, 谢谢!!
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