我个人觉得可能是宣传力度比较大的,然后就是因为动漫的话比较火,一般火的动漫,他会做成一款游戏,肯定是很火的,像fate系列都挺火的吧。
南非共是一个养成类游戏吧,现在养成类游戏的市场其实是比较大的,所以玩的人也会比较多呀。c购的人物呀,剧情啊什么的都是无可挑剔的,都是比较好的,嗯,都是挺精美的吧,但是唯一不好的可能就是在氪金这方面。其实关于这个游戏,我觉得你对fate,魔姬系列作品啊,这一类作品你是没有兴趣的话,我就不推荐玩这个游戏,玩这个游戏的话就可能不适合你,你可能就不会对这个游戏感兴趣。
这个个游戏的话,一般就是厨力吧,你没有处理是玩不下去的,然后这款游戏也是型月旗下的一个科星,力度比较大的,嗯,比较赚钱的一系列。
首先,也是我个人强调的一点,Fate/grand order的游戏乐趣,本质来说是厨力的IP加持,而非游戏本身。
作为型月旗下最赚钱的作品,特别是放出saber这个呆毛王以后,型月光靠FATE系列就赚了不少,动画电影连绵不绝,甚至连同人作品都可以出剧场版,不得不说是一个传说。
而Fate/grand order则是将其提升到了一个极致,在大量FATE粉为之歌颂的同时,钱包也愈发空瘪,使氪金成了他们生活中的必然工序。
说说游戏性,本质上来说FATE属于一款手游RPG类游戏,因此谈什么操作啊、配卡啊,或许有些门道,但没达到竞技类游戏那种能区分玩家阶级的程度。
游戏里的三色配卡比较有新意,每个英灵间属性的差异也非常有意思,如何配搭英雄技能成了研究的核心。
而其运营能力可谓一绝,游戏在活动剧情上的调控,使得玩家一直有种独特的互动感,心甘情愿掏钱的同时也愿意为自己心爱的角色肝上一天,光从这方面来说算得上是一个成功案例。
至于游戏真的有多好玩,既没有某些人说的那么烂,但程度也就如此。或许在某些地方进行了调整与创新,比起那些换皮游戏好上不少,但是顶线也就如此。
至于有人夸赞其好玩到津津乐道,我只能说是IP与人设的效应使这个作品如此强大。玩的角度来看,也不过是个拼了死命肝肝肝的刷子游戏。
在这说一下,刷子游戏并不是鄙夷,作为手游肯定要让玩家尽可能话足够长的时间去玩,因此刷素材情有可原。
但若想从游戏的角度将至奉天,那我只能说见仁见智了。