1、指打钱发育,补充装备的意思。\x0d\x0a2、LOL常用术语如下\x0d\x0aAD:物理伤害\x0d\x0aAP:法术伤害\x0d\x0aT:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。\x0d\x0aDPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。\x0d\x0aCarry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。\x0d\x0aGank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。\x0d\x0aStun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。\x0d\x0aSolo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。\x0d\x0aAoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能\x0d\x0a补刀:指对血量不多的小兵造纤正成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。\x0d\x0aKS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。\x0d\x0a兵线:指双方小兵交战的线路位置。\x0d\x0a对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。\x0d\x0a控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。\x0d\x0a推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。\x0d\x0a清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。\x0d\x0a沉默:可以移动,能够进行物理攻击,局凯但不可以使用技能。\x0d\x0a禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。\x0d\x0a眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。\x0d\x0a召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。\x0d\x0a技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,桐竖唤最高3级。)\x0d\x0aULT:大招,R键技能。\x0d\x0a天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。\x0d\x0a符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。\x0d\x0a草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。\x0d\x0a物理攻击:普通攻击,简称物攻。\x0d\x0a魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。\x0d\x0a护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。\x0d\x0a魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。\x0d\x0aCD:Cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。\x0d\x0aBUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。\x0d\x0a假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。\x0d\x0a真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。\x0d\x0a超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。