技巧如下:
精英级的美国大兵用来攻击防御设施是非常好用的,因为他在部署状态下的攻击距离仅次于巨炮和已被磁暴步兵充电的磁爆线圈。
想象一下,在红警2的地图上有网格,就像棋盘一样。一个网格的大小就是一个建筑格的大小,当一个单位位于这个网格中,点击这个网格就会选中这个网格。步兵单位并非刚好站在格子中心,有的向左上偏,有的向右下偏,这使他们在面对不同方向的敌人时首次受到攻击的时间有了微小的变化。而这个站位差异对这个单位来说是永久性的。
步兵单位离开建筑物时,永远会先尝试从南方走出去,只有被挡住的时候,才会尝试从上方出去,所以如果大楼南面就是敌人的炮口,还是别出去了。
海豚攻击敌人的时候,声波经过的地方的单位都会持续掉血(其他海豚除外),声波如果会经过陆地, 那么陆地上的单位照样会掉血,所以海豚最好放在队伍前面。声波会在目标的正中央消失,所以攻击体格较大的目标(尤其是那些船头直冲着你的战船和船坞),强制攻击敌人后面使声波贯穿敌人,能对其带来更大的伤害。
如果一个单位的武器从发射到击中目标需要一定时间且没有自动追击功能(如球形炮弹早衫,大型导弹),那么地势差异会给武器的着陆点造成影响。如果是炮弹,从低处向高处射击会使着陆点提前,由高处攻击低处则会使着陆点靠后。有时这种差异会让炮弹完全打不到敌人,要强制更改攻击的位置。对导弹来说,高打低没有问题,但低打高则会使着陆点靠后,也要用强制攻击修正。有趣的是,有一次我用无畏级战舰攻击敌人位于岸上的高原上的磁爆线圈,因为地势差异,飞弹预计着陆的位置被推向后方,但这个着陆点是平原,飞弹没有被大地妈妈接住,就从地图的最南方一路向北飞出了地图??(PS:没准这可以实现视距外攻击。)
铁幕和超时空传送都可以干掉步兵,超时空传送还可以把坦克送下海,把船只送上岸来干掉它们。
光棱和电弧都可以以一个非建筑单位(甚至包括树木和电线杆)为中心反射到周围进而继续伤害其他单位。所以依靠自己的间谍可以攻击略微超出射程的敌人。以磁爆线圈为例,选中它,强制攻击极限射程圈上离敌人最近的那一格,此时因为没有击中任何单位所以不会反射,然后让伪装好的间谍站在磁爆线圈正在攻击的那一格,电弧就会反射到敌人身上,而间谍自己却不会掉血。如果用其他步兵,那么敌人会伤害他。如果用战车单位,那么电弧和敌人都会伤害它吧??
路径点模式不适合快节奏的遭遇战,但在敌我战力不平衡且AI灵活度不够的任务模式中,也是个不错的东西。进入路径点模式后,下达的命令会在你离开此模式时依次被执行,多用来让部队同时察睁雀执行不同的任务,可以减少战力浪费的情况且可能减少损失。在与玩家进行的遭遇战中如果你忙里偷闲成功策划了一次正确的战术攻击,敌人很可能因此手忙脚乱而溃败。最少3个路径点可以组成一个无限循环,方法:下达第一个命令,下达第二个,下达第三个,下达第X个,点击第一个命令所在网格。单位就会重复做这几件事,比如巡逻啥的。这招最值得用的地方是原版任务中盟军倒数第二关,东北方的桥会有源源不断的军队袭来,只要命令海豹步兵循环在桥梁小屋上放炸药就不用担心了。(PS炸桥的时败早候如果有敌人掉进水里淹死,炸桥者是可以升级的)
电脑有个特点,一旦给单位下达命令,如果命令没有执行完毕,且此单位没有受攻击,它是不会接到新的任务的。一次我北伐后班师回朝,忽然发现主基地快被一个灰熊坦克打爆了,马上点了修理,但似乎修理也撑不过几发炮弹,然后,我点了围墙。连接炮弹落点格与坦克所在格,这之间的格就是炮弹经过的区域,把围墙放上去,炮弹就被挡住了,然后就没有然后了。
摆阵型的时候通过改变坦克/战舰的方向使炮口朝向敌人可能来临的方向,如果有巨炮,完成一次防御任务后通过强制攻击让炮口朝向基地外面,磁电坦克用来玩微操是很有趣的事情,让敌人的坦克飞起来,飘到满意的位置按S让它掉下去,可以砸坏花花草草。用坦克砸坏建筑是磁电坦克最快的升级方法。此外,磁电坦克也可以让战舰摔在陆地上,让坦克淹在海里,配合对空部队消灭坦克,配合心灵部队控制敌军坦克,也可以无视一切障碍直接攻击射程内建筑物。