根据文字冒险类游戏或动漫等中flag决定剧情发展的特性,一般把接下来一定/很可能发生XX事情的做法称作XXflag。
“flag”的意思与“伏笔”相近,但是“flag”强调戏剧逻辑(也就是所谓的“套路”)而不是现实逻辑。例如一个人说出“这场战争结束后,我就要回老家结婚了”然后死亡,两者之间在现实中没有任何逻辑关系,但是在故事中存在逻辑关系。 因此“flag”存在定式,所以也有“反flag”的说法。
扩展资料:
立flag(フラグが立つ):说了某些话或做了某些事,预示了某种(或好或坏的)事件。
反flag(反式flag)(逆フラグ):说了同上的话或做了同上的事,但是产生了与预示相反的事件。
拔flag(フラグを折る):将触发事件的条件去除。
收flag(フラグ回収);flag预示的事件发生。
立flag就是指触发这些关键事件。
太晚了,我送你回家吧。(立flag)。
那你自己保重,我先走了。(无flag(但可能给对方立了flag)。
死亡flag。
死亡flag指某些通常引向人物死亡的桥段。
在游戏编程中,通常使用一个变量(称为FLAG)来标记接下㳘来的剧情走向,当玩家做出影响剧情的动作时,就改写这个变量的值,在剧情分支点则根据flag的当前值决定游戏程序运行的分支。
参考资料来源:百度百科-flag