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三国风云武将

三国风云武将

一、影响武将成长资质的因素武将成长资质就是我们常说的武将好坏,他包括升级加点方式和成长上限两个方面;一个好的武将应该是升级具有好的加点方式和好的成长上限两方面。武将的成长资质和玩家招募武将时的爵位、招募的武将初始值、武将兵种类型、是否具有特殊资质这四个因素相关;但是否仅和这四个因素相关还待验证。判断一个武将好坏必须以上四个因素已知;除成长资质为4的有三种类型必须要升级才能清楚到底哪种类型的以外,成长为0到3的武将,如果不是初始值总和在两个阶段交集的部分,在招贤馆里的时候就可以知道他是个什么货色了。二、武将的成长资质根据官方资料我们知道武将成长资质一共分4级;0资质为最差,4资质为最好。资质为0 、1、2、3的分别对应一种类型的武将。资质最低为0,不可能负资质,最高是4不可能超过4,每姿丛级资质对应武将类型关系如下:0成长资质 超垃圾型1成长资质 垃圾型2成长资质 武将型3成长资质 政治型4成长资质 猛将型、统帅型、军帅型成长资质为4的却对应三种成长方式的武将,分别是加武力快的猛将型、加统御快的统帅型和加智力快的军师型。以下我对官方给出的两个公式具体解释一下,这也是让很多玩家至今不会选择武将的难点。玩家的爵位等级 + 1 = 武将的资质等级武将的资质等级 = a对应的资质等级+b对应的资质等级+c对应的资质等级+d对应的资裂模级这是官方给出的东西,到底是什么意思呢?说的不明不白的……,为了大家清楚,我根据实践把官方给出的公式改造成大家都看的懂的以下的公式并加以说明武将成长资质等级X=武将的总资质a-武将初始值资质等级b-兵种资质等级c-特殊资质等级d也就是说武将的成长资质是由上面等式右边的四种资质决定的,而如上四种资质的计算方法如下:1、武将的总资质a=爵位等级加+12、武将初始值等级资质b,对应情况如下四项属性总和 资质等级70~90 080~100 190~110 2100~120 3大家注意两点:a、网上的文章说官方给出的如上数据是错误的,应该在如上各等级各加一既0的变成1,1的变成2……以此类推。这种说法是错误的,事实证明官方给出的数据其实是正确的。b、两个初始值等级中间有个交集,交集之内的武将,既可能上低资质等级的,也可能是高级的;看人品了。例如80-90初始值的武将,其初始资质既可能是0也可能是1。如果不想多费力气的话不要挑选这样的武将。3、兵种对应资质c步兵 0骑兵 14、特殊资质等级d无特殊资质 0有特殊资质 1什么是特殊资质呢,特殊资质这个说法是校内X17赢君子,沙沙首先在群里说的,我这里是引用。根据沙沙的说法初始形如27 27 11 11或者11 11 25 25这样AABB型的为具有特殊资质,形如17 23 21 20这样初始资质的为无特殊资质。特殊资质是新引进的一个概念,目前只知道如上所说AABB型武将是属于有特殊性殊资质的,至于刷到的本身带有技能的武将是不是也属于有特殊技能的呢,迹源樱不得而知,因为我没刷到过几个合适的带星的武将去验证;或者有其它的情形也属于特殊资质也不一定,大家有经验的可以告诉我一下。大家通过我的公式可以看到,单独拿出一组武将的初始数据然后就讨论武将的成长资质如何,是不是成长好是毫无意义的。非常明白的是,武将的成长好坏是由出生时的成长资质决定的,而成长资质又和另外四种资质相关。现在举例说明一下该如何算成长资质:假设前提如下:爵位乡候,招来骑将一名,初始数据 17 19 22 23根据公式:武将成长资质等级=武将的总资质a-武将初始值资质等级b-兵种资质等级c-特殊资质等级d1、首先总资质为乡侯为3级爵位,那么总资质a为3+1=42、初始值四项和为17+16+22+23=78,对应初始值资质b为03、兵种类型为骑兵,对应兵种资质c为14、非AABB型,不具有特殊资质,对应特殊资质d为0根据公式,此武将成长资质X=a-b-c-d把如上数据代进公式算出成长资质X为3,3级成长资质的武将是政治型,所以这个武将就是政治型。有了以上信息,大家要挑选武将只需达到相应的爵位,在招贤馆刷到相应的就可以了(尽量不要刷初始值和在两个阶段重合的武将),不必迷信只挑初始低的,或者高的说法了。只是注意成长最好的4成长资质有三种类型,这个需要召回来升一下级才能具体知道是什么类型。三、说明以下几种成长资质武将需要的最低爵位要求(一)成长资质为2的武将型,最低在关内候可以招到(二)成长资质为3的政治型,最低在亭候时可以招到(三)成长次质为4最高成长武将,最低在乡候可以招到四、附上官方给出的与选择武将相关的几组数据:(一)爵位等级爵位 对应爵等级无爵位 0关内侯 1亭侯 2乡候 3县侯 4县公 5诸侯 6王 7大将军 8皇帝 9(二)武将的成长属性分配方式及对应的资质等级武将每升1级固定获得4点属性点。但是分配根据正常方式有所不同。资质等级 分配类型 说明0 平均型 武+1, 统+1, 智+1, 政+11 文官型 武+统=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)智+政=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)2 武将型 武+统=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)智+政=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)3 政治型 当政=2,武+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)当政=3,武+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)4 猛将型 当武=2,政+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)当武=3,政+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)4 统帅型 当统=2,政+武+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)当统=3,政+武+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)4 军师型 当智=2,政+武+统=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)当智=3,政+武+统=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)对于加点方式,正如暖气管所说,成长二的武将有时有乱加点(虽乱加点,但总体成长数据并未有影响),但三以上成长的的确未发现乱加点的情况。(三)武将成长上限武将成长上限根据其成长类型决定,允许玩家通过使用道具方式来提高其上限。资质等级 分配类型 系统生成武将0 平均型 全部651 文官型 统60,武65,智75,政752 武将型 统80,武85,智60,政603 政治型 统65,武60,智75,政904 猛将型 统85,武90,智70,政604 统帅型 统90,武80,智75,政604 军师型 统80,武60,智90,政75五、感谢官服二区长坂雄风的烟火,他在官网论坛的ID是暖气管,他的文章在网上广泛流传,虽然小有错误,但还是给包括我的很多玩家提供了选择武将的思路。感谢赢君子沙沙告诉我特殊资质这个概念。选初始属性总和不超过80的武将,则武将的初始资质最低,再挑个步兵,就能招到高成长的武将