立绘是非CG状态下的单个人物肖像或动漫作品中单个人物肖像。基本上自从有了RPG游戏的年代,立绘就诞生了,当时的立绘多为静止的图片,多为半身或者头像,从功能上看多用于对话,根据对话内容切换喜怒哀乐表情的角色立绘,以提高玩家的体验。
随着2D动画技术的提高,游戏立绘不再局限于静态图片,一种被名为Live 2D的动哗歼祥画技术,如今正被广泛的使用着。
立绘的其他情况简介。
虽说2D动画制作起来稍比3D建模再做动画更省时,但更多时候,抽卡和选角的画面,还是采用单张图片静态立绘的形式,骨骼动画的投入资源留给战斗动画,改碧这不失为明智之举,也取决于项目了。
关于静态立绘,是二次元画师的必修课,除了要求有别于人设图的完成度,关键点就是人物辨识度高、五官端正无走形、各表情表达乱搏到位。
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