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怪的意思

怪的意思

说法一: 以下是我的个人观: 说真的…一个敬此团除了法师,开怪算是很重要… 开太慢…打到想睡,打太安全,忍不住会冲去帮他拉,打太冲,战力不足,硬拉 点怪顺序错误,以上…都是蛮难让人忍下的… 简单来说,我开怪几乎是画面不停转动,很少会被喊77(后面有怪的意思) 看团的战力,来决定你下只的目标(法师旁边的怪优先),一般来说,大部分开怪都会等怪死才会点下一只 这样常容易照成队友发呆的情况,所以依团的战力,就我来说怪的血剩三分之一,我就会往下一只怪冲去,等我到位的时候,本来打的那只怪也差不多被队友打死了,但是如果你被击晕或被麻,此时有怪攻击,…请你也一定要点怪,常有肉盾就呆着,因为现在迹饥队友大部分都用助攻协助打怪,所以你没点,他也会跟着呆 简来来说…就是让队友感觉怪源源不绝,他一直再砍,就算是不错的肉盾了 骑士来说…就是有怪打法师,例用你的吸星大法拉回来就好了说法二: 1. 挑拨的使用时机 能从怪物群中拉出单只怪物慢慢击破最好 而不是无脑挑拨,反而拉了一群怪来= = 例:在墓穴中一主动OX,一那芙琳OO,一莉莉恩XX 字串4 最好是先拉出主动怪再将那芙琳跟莉莉恩各个击破 而不是一挑拨主动的把三只怪都拉了过来... 同理 在龙洞里马鲁克系列皆群攻,挑拨的使用时机更要控制 当然法师被打时能最快时间把怪拉回来更是好 若被打的法师乱跑引到更多怪更是麻烦 另外有弓手系或法师系的怪物被法师睡时,可以在打醒之前先行挑拨减少怪物攻击法师机会. 2.辅助类的MP控制 再跟团练中,由于常有各种情况导致法师MP量的不足, 开怪者可以视队伍情况决定是否休息或减少打怪的量 例:当在墓穴中法师MP量不足时可先至走廊休息或 仅打房间中固定区块的怪以减少法师MP消耗 队伍中若有较为危险的战士(不跟打,法师没MP还爱拖怪) 也可以主动提醒 当然队伍中其它玩家也可以这样做 不过还是由开怪者来提出比较恰当(因为你扮演着队伍中最辛苦的角色,比较有立场来说明) 若队伍中有矮收需要黑白老帮洗MP时,也要注意法师MP的量是否能应付战士损血量,毕竟团队的安全比赚钱还重要多了.说法三: 很多..开怪的技巧真的是多 讲几个现在想的到的好了 字串8 骑士最重要的是要先了解怪物的行动模式跟特性技能 还有衡量自己的实力跟队伍的实力 衡量实力 可以决定你引怪的节奏跟数量 终极的话是规划整个队伍的运作..(当然这很难..要对所有的职业都了然于心..) 我之前在恶岛练的时候偶尔会遇到实力过剩的状况..刚好恶岛又没什么人 就冲去引了四团赛顿回来..因为是枪团的关系 还是两三下就清完了 当然..血条跳的很吓人@@ 偶而会组到一些实力比较差的团 这时候就要调整一下引怪的方式跟数量 最理想的是除了++以外可以都处于打怪的状态 (有些先知会算时间++..就可以衡量一下是不是需要休息.. 之前遇到一个副职业先知我看他18分就开始++了.. 我就会先询问他++的时候要不要停..另一方面让队友知道我在++的时候也会继续引怪) 这样大家练起来才比较不容易感觉累 因为断断续续的感觉 大家应该都很清楚 打团体怪的时候 骑士只要挑拨带头的老大 他的小兵就会死命的粘着你打 这样就不用再用强挑去挑其它的小兵了 相反的 挑拨小兵的话头头就会粘着你了 所以有特殊需求的话可以用这种方式让头头的目标指着你 能力够的亮州迅话就是要指挥团中的辅助法师对适当的怪物做出适当的反应 字串6 当然法师够聪明的话就可以轻松多了 之前有组到一个团有银月的 (说实在三章弓手感觉可以走入团队试试看) 清怪速度真的是很快(亲爱的弓手..谢谢你的蛋..>O<) 然后清到后来弓手没魔了 黑老的魔是满的 弓手拿起小刀开始戳了 黑老却一点反应都没有 所以我就稍稍的跟他提醒了一下 我就跟他说 xx(黑老ID..叫的亲密一点@@)可以帮(银月ID)补个魔喔 这样可以清快一点 委婉一点 才不会让人有被命令的感觉 还有骑士要有综观全场的能力 随时注意怪物生出来的状况 可以确实减少法师魔力的消耗 例如怪物开始重生的时候有两只 在他们出生的时候一段时间内还不会互助 就可以先把一只引过来 这样两只分别击破 可以确实节省法师魔力 而且打团体怪的时候注意场上发生的状况更是重要 可以尽量避免怪物暴走的状况发生 这方面可以善用鼠标中键 我在练的时候画面几乎是不停的在转的 在怪物一出生的时候开始打可以稍微提高一点练功的效率 点怪物和转换也是需要一点技巧的 点怪的话可能需要自己体会一下 有些怪物的极限高度比较高 这时候要点那只怪物的话鼠标往上一点就容易点到了 例如烈士的B武大蛇 字串9还有就是转换的时机 骑士百分之九十九是被跟打的对象 所以要清怪的过程流畅就要抓好怪物转换的时间 通常我是队友剩两刀左右先转到下一个目标 可以适时的调整一下 例如LAG的时候可能转的没那么顺利 那就要提早一点点转换 通常用寻找下一个目标的指令就很好用了 如果有特殊需求要先将某只怪物清掉的话才需要用点的 当然骑士大部分时间会是怪物的目标 而大家都知道在怪物的背后打怪会比较有效率 所以只要是倍血以上的怪都可以走个两步让怪物背对你的队友 通常只要点两下就可以了 怪物的左边跟后面各一下 有点像在走一个三角型 当然这是遇到不会走位的队友才会用到的 曾经有遇到一个拿+10双袭击帮打的黑老一直要走到怪物背后打 但是小刀都不走 结果每次黑老都跑到跟我同一边来了 骑士的极限就是将心,技,体,提升到最强 我想到的大部分是心的部分 技的话像是鼠标操控的灵活度 点怪物的顺畅度 热键的安排 宏的设定 都是自己去稍微用心一下就可以有所精进的地方 体的话就是体力.....(好吧...我承认心技体是随边掰的) 要出门了 掰掰字串5 说法四: 首先 我想先为你的专业跟追求更完美的开怪技巧的心情 热烈的喝彩一下 拍拍拍拍. 只要有心 人人都可以是食神 只要有心 人人都可以当个好骑士 呵呵 言归正传 我本身玩的是小刀(大地) 最常待的地方是龙洞结界 3章改版以后 我除了补刀之外 又多了一个新的用途 那就是帮忙骑士拉怪 相信在龙洞的各位高手都知道 目前怪的互助范围非常的广 骑士往往一挑拨 一狗票的怪全部冲过来 所以迫使骑士都得慢慢的引 而练功效率就相对的降低 因为本身偶尔会担任开怪的脚色 所以发现"引诱术"(大地.宝藏才有的技能) 其实满好用的 因为不管怎么拉 都只能拉一只怪 即使是团怪也一样 比如说血之3兄弟(血之法师.血之守护者.血之守卫者) 当我引诱法师时 只有法师会过来 其它2个都会在原地不动 只要一开扁 其它的才会过来 就是这个特性 所以当怪真的太多的时候 骑士就会要求我去引诱一只出来 而我的作法是 开静行数配合引诱 当正在打的怪剩一半血条得时候 就去拉下一只过来 使战士们可以源源不绝的打怪 但真正的目的是把怪加以分散 当怪的数量剩下差不多的时候 骑士就可以挑拨全部拉过来了 --------------废话完毕分隔线---------- 字串7我真正要说的是 骑士除了追求开怪技巧之外 有时还必须多了解其它职业的特性 相信对你掌控全场一定会有帮助 加油