首先要告诉你一个不好的消息,由于宏命令作用顺序规则的改变,3.0的近战宏将更加脑残。2.0 虽然施放触发GCD的技能会阻止后续宏命令的执行,但由于命令是严格按照从上至下的规则顺序执行,我们仍然可以通过下面这种简单的组合宏来达到两个技能同时出的“伪瞬发”效果 /cast 猛禽一击 /cast 摔绊 /cast 猛禽一击 /cast 猫皮桥鼬撕咬 具体表现为:按一下宏,角色只会做一个猛禽的动作,但是会同时对目标造成猛禽伤害及摔绊的缓速效果,或者同时造成猛禽猫鼬两下伤害。这是因为猛禽不触发GCD,不会中断后续命令执行,而宏命令都是立即生效的,所以你施放猛禽的同时也就等于施放了后面的技能。这也是某些N开宏能够生效的基本原则。 现在3.0改变了施放规则,现在像上面这两个宏,系统会默认优先施放有GCD的技能,然后等GCD结束后再施放无GCD的技能。所以现在你按一下猛禽摔绊宏,角色会先跃起做一个摔绊动作给目标上缓速,然后等1.5秒GCD结束后再跃起做个猛禽动作对目标造成伤害,相当的恶心。猎人跟对手玩近战通常都是点到即止,在最短的时间造成最大的伤害和控制效果后迅速远离对手,现在这样就使得此类宏完全失去了应有的意义 但世事无绝对,既然让系统自动判断施放已经不可行,那么我们就利用循环施放命令/castsequence强制让猛禽优先施放即可,新宏如下: 近战宏A /castsequence reset=5 猛禽一击,猫鼬撕咬,摔绊 /cast 摔绊 /cast 自动射击 效果为按一次出猛禽摔绊,继续按会顺序出猫鼬,摔绊,5秒重制循环。超出近战范围施放自动射击 近战宏B /castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,猫鼬撕咬,摔绊 /cast 自动射击 效果为不停按此宏会顺序出猛禽,摔绊,猫鼬,摔绊,5秒重制循环。超出近战范围施放自动射击 ———————————————————————————————————————————— 这两个宏各有优缺点: 1.近战宏A能保证第一次接近战按一下猛禽摔绊即同时生效,但是继续循环下去则不能保证猛禽摔绊同步,由于摔绊会不停的出所以狂按很费蓝; 2.近战宏B不存在同步晌握团问题,但是要猛禽摔绊同时出必须快速连按两下,5秒出2次摔绊,比较省蓝。 另外自动射击前面加不加感叹号均可,区别在于不加感叹号可以开关自动射击,加了不管你按多少下宏都会一直保持自动射击状态 ————————————————————————宴橘———————————————————— 在此感谢一下ID为“联盟收割机”的朋友,是他的帖子给了我灵感:[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2001585&fpage=&forder_by=[3.0理论分享] 昨天求WLK近战宏,摸索后自己弄了一个,和大家分享 ] 他那个宏我也试过,猛禽猫鼬可以同时出,但是摔绊猛禽不能,不过摔绊是优先出的,大家可根据自己需要选用(附上中文版,杀戮指令我给去掉了,有需要的可自行添加)。 近战宏C /castsequence reset=5 摔绊,猫鼬撕咬,摔绊 /cast 猛禽一击 /cast 自动射击 ———————————————————————————————————————————— 减速宏 /castrandom 震荡射击,摔绊 /castrandom 震荡射击,摔绊 /castrandom 震荡射击,摔绊 /castrandom 震荡射击,摔绊 /castrandom 震荡射击,摔绊 /castrandom 震荡射击,摔绊 /castrandom 震荡射击,摔绊 /castrandom 震荡射击,摔绊 /castrandom 震荡射击,摔绊 /castrandom 震荡射击,摔绊 /castrandom 震荡射击,摔绊 /castrandom 震荡射击,摔绊 老样子没变,小几率卡技能,喜欢狂按的基本没啥问题。不过由于现在摔绊都自动接一个普通攻击,单独留个摔绊没啥大意义,所以我建议还是用上面的战斗宏A配合震荡好了,留这个宏在这里只是给大家以后整合双GCD技能一个思路
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