先来批判一下,第一定律同构架CPU超过2.2GHz就对游戏的FPS没有任何帮助,适用于绝大部分99%的游戏(GTA4这种脑残一直烂尾的游戏例外,对CPU要求很高)(另外,二缓已经被认定为嚼头了,二缓大小压根无法影响运算速度和游戏的FPS)显卡一般进行的是高精度浮点运算,这方面CPU是弱项,讲白了完全不对路。如果一款游戏显卡打到了,但是CPU没有达到也会严重拖累显卡,本判拆来就掘毕枣是协调运算,CPU大部分被用于AI,载入,物理计算(NV的OXOX物理运算鸡肋),环境构成,建模,光照角度切入等等数则.............显卡只是负责画面而已很单纯,换个方式讲,玩空降兵(我也玩了,游戏不错,可惜流程太短,武器操持感偏差)一幅地图的生成需要靠CPU,如果CPU还没生成最基本的地图模型,显卡去哪里渲染和贴图?所以这些东西需要CPU在显卡渲染之前就完成...反之就会拖累帧数 主板不追求性能,主要追求稳定和兼容,G31内置集显,不过是INTEL的集显,可以无视的,INTEL的集显最烂,目前板载芯片最好的AMD的790GX,目前无敌
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