SEGA的《VR网球》系列以真实的手感和出色的打击感在玩家群中一直有很高的呼声,想当年在DC上的那款《VR网球》不知迷倒了多少玩家。但是该作的续作随着DC停产,似乎就销声匿迹了。不过如今,《VR网球》又回来了!
本次的《VR网球3》登陆在PSP、XBOX360和PS3上。基本是属于次世代的游戏了。不过由于是一个网球游戏,场地就那么几个,而且一个网球场也就这么大,很难表现出什么大魄力特写画面或者什么出色的光影效果,另外人物的刻画感觉也和现实有一定的差距,怎么看都像一个个腊人一样锃光亮。不过场地上的一些细节,比如说扣杀留下的痕迹、球童的跑动、衣服的褶皱、移动时衣服下摆的飘动等等,还是用了一翻心思的,所以说在画面表现上应该是不过不失。
游戏中也有BUG,比如有次进入比赛,发现画面上没有人物,只有一个拍子和一个球,真的让人很摸不找头脑。还有XBOX360在2V2时,如果发球失误,大家可以看到很明显的拖慢现象,让人很不爽----360的机能应该不至于会这样吧。
音乐方面,保留了前作的几首背景音乐,有几首(抱歉,在下叫不出名字)在过了这么多年之后又听到了,应该会让老玩家有种很怀旧的感觉。不过有几首音乐过于轻快,在对战时一点也感觉不到比赛的紧张感,反而感觉是在渡假。大概这就是所谓的"友谊第一,比赛第二"吧(笑)。所以做为一个体育类游戏,音乐并不是重头戏,要是有什么不满意的地方也就算了吧。
《VR网球》是一个追求真实感的网球游戏。如果大家只是想像WII那样随便挥两下遥控器就可以轻松打出扣杀的,或者像《网球王子》那样想靠那些违反物理原则的旋转球或者滚地球获胜的,那么在《VR网球》中都是找不到的。
人物太“亮”了
游戏中对于发球、接球、回球、扣杀、跑位都有相当高的要求。想要成为绝世高手,那么这所有的一切都必须要练到炉火纯青才行。 比如说跑位,只有跑到了适合点才能回出高质量的球,少有偏差就有可能飞身救球而导致被对方扣杀。同样,扣杀也必须在球上放,不要以为高球都可以扣。离得近了,跳起也够不找,到位晚了,只能勉强回球将先手白白让给对方。
真实才是网球游戏最重要的要素
这里再说说发球。前作的发球是王道,如果大家可以练到每发都是两边的压线好球(就是准ACE球了),除非对方事先判断发哪一边,不然回球必然是高球,然后被人一拍打死。所以说只要练到发球就=无敌。本作也不例外。发球练好了,不但可以做到第2排就扣杀对方,还有可能导致别人回球直接出界,而且高质量的发球使对方如果回球打的是发球方的反方向,那就是直接出界球----也就是说完全可以不去守自己的另一方,只要站在那里等着回球就可以了,这样主动权就在自己手里了。大家玩过VERY HARD难度的最后一关,就很清楚发球的威力了。
本作的人物比DC上要多了不少。不过从DC上保留下来的只有亨曼和哈斯了。其他的基本都退役了。不过相对地,新的选手有更高的人气----费得勒、费雷罗、休依特、罗迪克(话说小罗同志的人气好高,在下的几位朋友都爱选他)等等,还有不少女性选手。而且人物是有特点的----强力正手、反手、强力发球、上网型选手、速度型、全能型,基本都能反映出各选手在现实中的特点。
如果大家是新手,推荐大家使用全能的费得勒,虽然HASS同样是全能型,但是使用后感觉完全不一样。费得勒的全能是不管发球击球回球都很强,HASS却让人感觉全能就是全不能(话说前作HASS是Faster Runner),怎么这作变全能型的了?
人物比前作多了不少
作为单机模式的话,本作和前作一样,有一个原创人物的培养模式。里面通过不同的小游戏来强化人物。在基本保留前作小游戏的基础上,又增加了不少如吃水果、打数字等等。另外还有一个训练中心,完成多种不同的任务,有简到难逐步递进。
这是一个比较有意思的小游戏
而当玩家的等级上升,世界各地的名选手还会送来邮件问候,或者希望进行友谊比赛,有时是小游戏比赛,有时是正式比赛。教练也会送来各种建议和服装供玩家选择。自由度和真实感相当高。各种不同的换装也体现了制作者的用心。即使在KING OF THE PLAYER中站在了世界第一的顶点,游戏也不会结束。大家仍然可以继续玩下去,打造自己的人物。可以说是一个相当有意思的模式。
该游戏支持在线对战,在网上(尤其是LIVE的功能比较完善)与世界各地的玩家一较高下,展示和测试自己的实力,其乐趣不亚于与朋友对战。相比DC上的前作,平时很难找到对手,如今次世代有了网络真是方便啊。对于该系列的忠实FANS来讲,LIVE对战才是主要的游戏时间。其他的模式和之一比,都逊色不少。
《VR网球3》作为SEGA的王牌网球游戏,本作虽然存在一些小问题。但是在网球真实性方面,还是无以伦比的,不愧于《VR网球》的招牌。果然还是真实最高啊!