数组下标一般是从0开始的。 如果一个数组有三个元素,应该是a、a、a,如果a.Length=3,则会超出了数组的界限,因为数组中根本不存在下标为3的元素。
示例如下:
int[] score = new int[] { 89, 39, 100, 51, 94, 65, 70 };//分数
//score数组的长度为7,从零开始循环,而i<=score.Length=7就会报“索引超出了数组界限的错误,所以应该是i
for (int i = 0; i <= score.Length; i++)
{循环语句;}
扩展资料:
数组下标变量
对于以线性定址的向量,索引为i的元素处于位址B+c×i,其中B是固定的基底位址,c为常数,
有时称为位址增量或跨步。
如果有效的元素索引从0开始,则常数B只是数组第一个元素的位址。因此C语言指定数组的索引一定从0开始;许多开发人员会将该元素称为“第零”而不是“第一”。
然而若适当选择基底位址B,来作为第一个元素的索引起始值。譬如数组有五个元素,索引为1到5,基底位址B以B+30c来替换,则相同数组的这些元素索引将转为31到35。如果编号从0开始,则常数B可能不是任何元素的位址。
索引超出了数组界限是指在通过索引获取数组内的值时,索引超出了数组的总长度。
例如:int[] Array = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
在这个int型数组Array中有10个元素,它的总长度是10,索引是0-9。
当使用for循环获取数组内的值时,如果索引是10,则会报错,错误原因是
索引超出了数组界限。
for(int i=0;i<11;i++) {
System. out .println( String. format(“ 第%d元素的值是%
}
扩展资料
数组的特点:
1、数组是相同数据类型的元素的集合。
2、数组中的各元素的存储是有先后顺序的,它们在内存中按照这个先后顺序连续存放在一起。
3、数组元素用整个数组的名字和它自己在数组中的顺序位置来表示。例如,a表示名字为a的数组中的第一个元素,a代表数组a的第二个元素,以此类推。
限制索引取值范围(0到 (数组长度-1)),或者增加数组的长度。
数组元素用整个数组的名字和它自己在数组中的顺序位置来表示。例如,a表示名字为a的数组中的第一个元素,a代表数组a的第二个元素,以此类推。
如:int [] arr= new int;;
此数组长度为2,下标最大为1(数组下标从0开始。
索引:
在数据库关系图中,可以在选定表的"索引/键"属性页中创建、编辑或删除每个索引类型。当保存索引所附加到的表,或保存该表所在的关系图时,索引将保存在数据库中。
索引的优点:
1、大大加快数据的检索速度;
2、创建唯一性索引,保证数据库表中每一行数据的唯一性;
3、加速表和表之间的连接;
4、在使用分组和排序子句进行数据检索时,可以显著减少查询中分组和排序的时间。
数组:
在C语言中, 数组 属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。
索引超出了数组界限解决方法:
a.connected[i] = vertices[i+1];
称之为索引i+1。这将导致一个index out of bounds exception。(在你n等于19的例子中:有效索引将是。
你的循环将从0-18开始,但是在该行中,它将会添加一个18 + 1 = 19,这是一个无效索引)在你的循环中将条件更改为:
for (int i = 0; i
确保它在添加之后不会超出界限。
Vertex [] vertices = new Vertex[n]; int [] numbers = new int[n*2]; AdjacencyList[] all = new AdjacencyList [n+1];for (Vertex v : vertices){
AdjacencyList a = new AdjacencyList(v);
if (numbers[i] == v.value){
}
与n = 19我可以得到一个索引超出边界错误在代码中指出的点。我不确定我哪里会出问题,因为一切都还在19的范围内。
顶点=顶点列表,数字是一个平坦的边缘数组。
索引超出数组界限,一个是判断一下循环语句中的循环上限是否出错,再一个就是直接更改数组大小。
“索引超出了数组界限"并不是说索引有多长,而是说这个索引在数组的界限当中找不到,可以适当增大数组的大小,使得下面用到的索引能够处在数组的界限中。当然数组不是越大越好,盲目增大数组大小势必会加大内存的开销,响应速度会变慢。
还有一种方法就是使用变量来动态控制数组大小,事先定义一个变量,通过用户的输入来决定这个数组到底有多大,这样避免了内存空间的浪费或者索引超出数组界限的情况出现。另外,由用户来决定数组大小也是要事先设定好上限的,否则用户恶意开销数组空间必然会导致死机。
通常就是定义一个常量,这样将来的程序的可读性好、并且可移植性也好,以 C 语言为例,可以如下定义:#define MAX 30 /* 定义一个元素个数为 30 的常量,将来如果元素个数需要增减、或者减少,都可以根据具体需要修改这一处,而程序中其他所有涉及到的 MAX 都自动修改成新的数值,程序的可移植性好。