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九阴真经 锦衣卫 怎么样 后期厉害吗(二内 三内)融会贯通开始练武功来得及吗

九阴真经 锦衣卫 怎么样 后期厉害吗(二内 三内)融会贯通开始练武功来得及吗

楼上的你太复杂了,锦衣卫2内纯属副本,前期锦衣卫1内强大,2内差一点,到了3内……我靠,那伤害……太NB,钩子拉人加血雨2套7000血……(前提你有好装备)没好装备也有几千血,就4招啊,还可以连招,另外锦衣卫也挺适合一些江湖绝学,融会贯通我想想,最好是略有小成练血雨,如果你融会贯通准备开始练的话,那么到你炉火纯青再练,先吧筋脉开了。纯手打……

拿锦衣卫来举例,二内三内并不是层次高就好的。适合自己的才最重要,以下皆以36层满来举例。

二内 三内 差距

臂力 55(+50) 96 9

身法 26 64 -38

内息 75 64 11

罡气 20 32 -12

体魄 82 63 19

综合属性 258 319 -61(算上 二内36满层的50点臂力特效 差距为-11)

气血 3630 3990 -360

内力 730 990 -260

招架 640 -640

内防 53 -53(大约-5%的内功伤害减伤)

特效(重点)

50点臂力,30%外功伤害 每次攻击一定概率增加18臂力7层后爆发造成臂力伤害,对于30%气血以下的敌人有额外伤害(4开一身臂力+三内满的话满打满算240(臂力满)+18*7=346 最多造成366伤害,这只是理论 实际上应该少有人能达到装备附加144的臂力,毕竟还需要其他属性)以上为内功数据对比

重点来了。

从数据上来看二内和三内总属性差距无几。仅11点而已,且差距最多的是相较之下不是特别重要的身法(断情七绝,飞爪,拳法,刀法都是臂力加成,锦衣卫也从来不是暴击流)。

那么开始数据分析。由对锦衣卫影响大小来从上到下从弱到强排列各项属性。

1、内息。内息的多少对锦衣卫来说是可以忽略的。内息影响的内功威力对锦衣卫来说几乎无用(因为有的锦衣卫会学一些硬招来PK,比如开太极,是内功伤害的,但是这点影响可有可无。),内力值对锦衣卫来说也不是很重要,锦衣卫并不缺蓝。 总结 11点内息---二内比三内多44点内力

2、罡气。罡气影响的内功命中、内功暴击,这些都是锦衣不需要的(同上),6点罡气增加的内力上限22和内功防御5.5也很有限,而且相信没有人会在乎那点内力恢复速度的。总结 6点内防---三内比二内多抵挡小于0.6%的内功伤害 22点内力

3、身法。身法影响外功命中闪避及远程威力。看似很总要,实际影响很有限,尤其是对闪避的提供。闪避其实大多是由轻功来提供,燕行和穿云的过程中会提供大量闪避,尤其是燕行的过程中,爪子和飞镖很难打中,所以PK的时候掌握闪避招式的实际很重要。不相信的话可以自己测试一下相信你会发现实际上38点身法的差距并不大。如果实在是特别需要的话,可以由装备提供。 总结 38点身法---三内比二内多38点命中 38点闪避

4、体魄。体魄影响九阴最重要的几个属性里面的气血值及封劲(对暴击概率的抵抗力),每点体魄提供7点气血。二内较三内多出的19点体魄将提供133点气血。相当于一层内功的血量。封劲的计算方式不明,所以无法给出具体效果。 总结 二内比三内多133点气血 10点封劲 5.5回血

5、臂力。对于外功套路门派来说臂力的影响是巨大的,它影响着技能威力及气血,以及暴击概率。每点臂力提供2点气血。技能的加成各有不同,普通技能加成一般在30%-80%。在此不赘述,暴击的机制也不明了,所以不提。总结 9点臂力---二内比三内多18点气血 9点暴击

最后三内附加多了两项属性。内防及招架。招架就不多说了,36层的招架值高达数千,同级PK不会给你这个机会用普通攻击把招架打没的,对于君子的腿,你多那640点招架早晚还是要破的,所以多出这640用处也不大(不要跟我纠结这个问题,也许你就因为这点招架就胜利了一回,但那毕竟个别。实际上把招架用光的机会很少,高手都会把握招架的时间,招架的时间越长,危险越大,所以用光招架还是很难的,大多都是被虚招破防了)。 53点内防是比较不错的。提供大约5%的内功减伤

综合总体数据 二内相较三内

少了209血 238内力 640招架 59内防 38点命中(有兴趣的可以切换一下内功发现对于同一个怪显示面板显示命中率为88% 提高了22点身法之后命中率还是88%) 38点闪避 (这个PK的时候测试过 闪避好像貌似大概比平时频繁了一些,22点身法貌似一场PK 20招之内 最多提高了1到2次闪避?由于没有进行很多测试,只是象征性的测试了2场。所以是不是因为人品问题导致的闪避无从得知。实际上根本不知道到底有没有效果)

多了10封劲(没有测试具体效果)9点暴击

二内的特效是50点臂力和30%外功伤害 三内是每次攻击一定概率增加18臂力7层后爆发造成臂力伤害,对于30%气血以下的敌人有额外伤害。由于上文在计算臂力属性的时候已经将二内的特效计算进去了,所以在此只比较30%的外功伤害的价值和三内的特效价值。锦衣卫的核心套路当之无愧的是飞爪,初心者讨厌锦衣卫也大多因此。实际上任何门派的任何套路练好了都很NB,就像我用锦衣卫被评价为鸡肋,只能用来刷副本的鹰爪拳,照样T了8大派(包括锦衣卫,胜率在86%以上),然后一帮人又说这套功法真 BT什么什么的.说了题外话。接着说飞爪,血雨腥风5级攻击是317 附加 臂力伤害能到达400 鬼爪探幽5级是158 附加臂力能达到200 此时小2连是600伤害,如果装备4开伤害爪的话有700+伤害,算上暴击和附加效果应该能达到1000左右 此时二内的30%外伤 就可以增加300点伤害

而三内的特效爆发理论最高伤害也不过366(况且还是臂力满的情况下) 附加的臂力就算平均维持在3层也不过 54点臂力 换成伤害 最多能在技能上附加额外的40点伤害而已。最重要的是除了断情七绝之外任何套路里都不会有很多的多段技能(攻击次数很多)最多也不过2个,而且算上怒气技能。所以三内的特效失败在限制太大。

你可以根据自己的套路来选择功法,不锦衣来说的话,无论江湖套路还是门派套路都是二内比较适合一些。

三内比二内能抗一点点。二内输出高一些些。如何选择就看你自己了

是增加攻击的手段,20%以上的输出、18点暴击、10点封劲。还是保命的能力,200血240内力60内防38点命中38点闪避640招架。

楼上写的都太专业了,我是没看懂,锦衣卫后期团战是不占什么优势,锦衣卫单控技能比较多,PK 很有优势,想要更完美点就学其他武功吧