您的位置首页生活百科

管线的定义

管线

guǎnxiàn

[pipeline]

OpenGL中管线的定义

管线(pipeline)这高茄槐个术语用于描述一种过程,它可能纳碧涉及两个或更多个独特的阶段或步骤。

应用程序进行OpenGL API函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区中。这个缓冲区最终填满了命令、顶点数据、纹理数据等东西。当缓冲区被刷新时(或者由程序控制,或者由驱动程序的设计所决定),命令和数据就被传递给管线的下一个阶段。

通常,顶点数据首先进行转换和光照。在转换阶段,描述物体几何形状的点被重新计戚友算,以确定这个物体的位置和方向。同时所进行的光照计算将确定每个顶点应该具有的颜色亮度。

当这个阶段完成后,数据就被输入到管线的光栅化部分。光栅阶段根据几何图形、颜色和纹理数据实际创建彩色图像。

然后图像被放入到帧缓冲区中。帧缓冲区就是图形显示设备的内存,这意味着这幅图像将会在屏幕上显示。

管线的定义