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游戏王我我我卡组

我我我卡组有2个走向,一个是魔术师走向,也就是我我我魔术师和我我我少女叠放向的,直接性的爆发力比较稳定,也比较好用,但续航力极差,通召过后叠放的超量怪兽被坑就没必要打了。第二个走向为我我我帝王走向,通过手坑,征龙,和怒怒怒等上级怪兽滤抽行枝伏或是拖住对面,然后用帝王配合书记等可以特殊召唤的怪兽来直接叠放高阶怪兽,除LZ人品极差以外的情况,帝王向的我我我一般是不会卡住的(除非你一排手坑,然后对面叠了个龙祖什么的。。。)。

以下为卡组,测试次数已经不下100次了,胜率在70%~80%之间,其中对抗对面超主流的时,武神是一直被虐的(大和T2直攻打过来,跳一个护封剑剑士直接炸掉,回到爆),遗产胜率不算高也不算低,40%~50%左右,炎星在我们续航正常的情况下是被虐的(超银河眼怒吃4素材打4下233)。总的战绩来说,如果不是手牌卡的奇葩到一定境界,是不会出现什么问题的。

以下为卡组:

游戏王我我我卡组

卡组的构建思路本来是在808之前的,那时候没有我我我幼女强度已经足够打了,808一更新我看到幼女的效果都笑尿了,以后叠放都是各种姿势啊,严格来讲2阶到8阶全部都有可能,所以在额外方面进行了一些选择,抛弃了3阶,原本没有2阶的,但有一次卡了之后觉得还是下1张回收下怪兽比较好,所以下了1张2阶的。

4阶~7阶都是比较基本的东西,就不多解释了,8阶最好说一下,首先是神龙骑(斗)士,完美的坑对面护自己的神卡,而且非常好出,通常情况下手上2卡就是1只,对面要解最起码要2+卡以上,不下2实在说不过去。其他8阶的话,圣刻龙负责解场炸卡,超银河眼高攻压制+吃对面素材OTK,热血指导王原本下进去的时候觉得是卖萌用的,毕竟对于大多数卡组来说是一定会亏的,不能自保,又不能用他的效果伤害去补刀。但实战之后发现热血指导王对于我我我卡组来说有神一般档携的功效,因为帝王向我我我要3只8星是很简单而且并不亏卡的,叠一个热血指导王就是稳稳地用3张怪,之后热血指导王能用自身效果给你抽3张牌,而且每有1张怪给800点,总的计算就是成功发动指导王效果后能给一些伤害,手牌数量跟召唤指导王之前变得一样,场上多了个2800的怪兽,直接来讲是赚的,(不过个人建议在先攻T1的时候用这个连锁,不然对面坑了指导王搭贺就得不偿失了)。

主卡组方面,没有1张陷阱,所以对面夜摄完全没用,旋风只能等我的我我我复仇了。但没陷阱并不是没有坑,3护封剑1守卫者2格斯这些手坑都能妥妥的压制对面,运气好还可以配合帝王叠放,运气不好还能直接跟对面打2下或是拖1回合,被破坏后还能被帝王除外配合展开。怒怒怒斗笠战士能够自身被联携检索,之后还能配合怒抽和8抽,本来是下3的,当之后又测试很久后放了1张到SIDE里去(人品太差,往往都是1张联携或是滤抽卡都没有结果来了3斗笠。。。)。另外幼女的检索和辅助叠放效果真的是非常厉害,能让帝王向卡组直接1卡逆转,而且使用方法也非常简单易懂。

总体战术和构建思路就是这样,如果卡组里有卡不认识再追问我吧