一、国际组织[编辑本段]Cyberathlete Professional League(CPL)中文名称为职业电子竞技联盟,创立于1997年,创始人为Angel Munoz,创立原因是为了报道、举办电子竞技职业比赛的消息以及比赛。CPL的比赛在美国、亚洲和欧洲都有出现,不同地区的玩家和战队会在他们擅长的比赛中进行战斗。CPL的比赛向公众开放报名,但是有参赛人员必须大于17岁的年龄限制(因为ESRB的要求)。2005年初,CPL确定了同年的比赛奖金总额,超过了200万美元。它的目的就是想让电子竞技变成一项真正的比赛,提升到运动的层面上。CPL是电子竞技领域最有影响力的联盟之一,也是大多数玩家参加的网络比赛的组织者。 CPL同时还操控一个针对成人玩家的在线联盟,名叫CAL(Cyberathlete Amateur League)。CAL通常持续一年,其中包括一个每周进行1到2两场比赛的普通的8周赛季,和一个单败淘汰赛季。对于反恐精英,CPL参照队伍在CAL中的表现来确定种子顺序。然而,随着在线游戏作弊趋势的增长,参加的CAL的队伍正在减少,也成为了在线游戏比赛的不祥预兆。2008年3月14日,这注定是一个将被写入CS历史的不平凡的一天。CPL(The Cyberathlete Professional League)于今天正式宣布停止运营,11载的风光也在这一刻烟消云散。CPL在这两年间曾遭无数玩家诟病指责,但真到了这说再见的一天,我们还是要为 CPL这一伟大赛事道一声——谢谢!二、传热装置[编辑本段]Capillary Pumped Loop(CPL)毛细抽吸两相回路是一种高传热、高可靠性的传热装置。CPL技术是当前正处于发展中的热控技术。一个CPL系统是一个两相流回路,它利用外部热流和蒸发器多孔芯提供的表面张力驱使回悔塌庆路里的工质工作。一个典型的CPL系统由五部分组成:多孔芯蒸发器,冷凝器,储液器,液体传输管道和蒸汽传输管道。蒸发器是CPL系统的心脏,它提供工质流动所必须的驱动力。加在蒸发器上的热量使蒸发器芯层中的液体工质在汽液相间的弯月面上蒸发变成气体,并经过蒸汽传输管道到达冷凝器。在冷凝器里,工质所携带的热量被带走并冷凝成液体。在空间应用中,冷凝器是通过辐射换热的方式将热量转移至外部的低温空间。工质被冷凝成液体后,再经过液体传输管道返回到蒸发器,进入多孔芯中,经行下一次循环。CPL最根本的目的是要把热量从蒸发器转移到冷凝器,从而冷却蒸发器侧元件。三、学术期刊[编辑本段]CPL,Chinese Physics Letter(中国物理快报)的简称,中国物理学会主办的SCI英文刊物,被IOP(英国皇家物理学会全文数据库)全文收录,网址为 http://www.iop.org/EJ/journal/CPL。2004年影响因子为1.176。 四、摄影器材[编辑本段]CPL是指圆偏光镜,或称圆偏振镜,是英文Circular-Polarizing Filters的缩写。用于增加色彩浓度,加深天空蓝色,突出白云,消除非金属表面如玻璃或水面的反射光。也可以减少大气泛雾在风景照中引起的柔衫圆焦,但不改变整个画面的色调均衡。五、物流管理师[编辑本段]CPL,Certified Professional Logistician。物流行业的一种职业专门资格认证。六.公共公众许可书-Common Public License[编辑本段]CPL是IBM 提出的并通过了OSI(Open Source Initiative)批准的开源协议。主要用于一些IBM或跟IBM相关的开源软件/项目中。如很著名的Java开发环境 Eclipse 、RIA开发平台Open Laszlo等。 CPL也是一项对商业应用友好的协议。它允许 Recipients 对源码进行任意的使用、复制、分发、传播、展示、修改以及改后做闭源的二次商业发布,这点跟 BSD 很类碧握似,也属于自由度比较高的开源协议。但是,需要遵循: 1. 当一个Contributors将源码的整体或部分再次开源发布的时候,必须继续遵循 CPL开源协议来发布,而不能改用其他协议发布。除非你得到了原“源码”Owner 的授权。 2. CPL协议下,你可以将源码不做任何修改来商业发布。但如果你要将修改后的源码其开源,而且当你再发布的是Object Code的时候,你必须声明它的Source Code 是可以获取的,而且要告知获取方法。 3. 当你需要将CPL下的源码作为一部分跟其他私有的源码混和着成为一个 Project 发布的时候,你可以将整个Project/Product 以私人的协议发布,但要声明哪一部分代码是CPL下的,而且声明那部分代码继续遵循CPL。 4. 独立的模块(Separate Module),不需要开源。CPL v1.0 协议详细内容见 http://www.eclipse.org/legal/cpl-v10.html 七.Compostion Playlists[编辑本段]CPL是一个标准的xml文本,他描述了数字电影的各个元素,如图像,声音,字幕等如何被播放出来。影片的所有者(发行者)在影片的后期制作过程中创建了这个CPL。这个CPL被数字签名了的,所以任何的未经授权的修改,都将被数字影院系统中的相关安全实体(Security Entity)所侦测到。但同时这些实体也必须知道CPL签发者的公钥。八.CPL(combined programming)语言CPL是1963年英国剑桥大学的 (combined program ming language)语言 CPL 语言是在 ALGOL 60 的基础上更接近于计算机硬件一些,但规模是比较大的,很难以实现。
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