《绝地求生》英语:PlayerUnknown's Battlegrounds,又译作“绝地求生:大逃杀”,直译为“无名玩家的战场”。
《绝地求生》(英语:PlayerUnknown's Battlegrounds,又译作“绝地求生:大逃杀”,直译为“无名玩家的战场”)是一款由韩国开发商蓝洞(英语:Bluehole Inc.)旗下的PUBG股份有限公司所开发及发行的多人制大逃杀游戏[2]。游戏首发于Microsoft Windows平台,自2017年3月23日开始经Steam发行体验版[3]。Xbox One版本在同年12月由微软工作室负责发售[1][4]。
腾讯链接: 绝地求生-腾讯游戏
steam链接:Steam 上的 PLAYERUNKNOWN'S BATTL
本作的首席设计师布兰登·格林(也被称为“PlayerUnknown”)曾经制作了游戏《武装行动2》一个名为“DayZ:Battle Royale”的模组,而此模组是在该游戏内甚受玩家喜爱的“DayZ”模组的其中之一[10]。当“DayZ”成为独立游戏后,格林便将重心转移至新的游戏《武装行动判手3》上[11]。此时,索尼在线娱乐已对格林的工作产生兴趣,并邀请他以顾问身份协助开发《H1Z1:杀戮之王》[11]。继H1Z1之后,格林成为了韩国蓝洞工作室的创意总监,试图制作一款包含着他所认定的大混战“最终版本”概念及其以前所设计的元素的游戏[9][12]。据格林所说,这是首次有韩国的游戏工作室聘请外国人担任创意总监一职,而在风险方面,他表示他与蓝洞管理层的关系很强,使其团队能在最低限度的监督下自主地工作[9]。
在游戏中,洞橘格林旨在找寻到《武装行动3》的现实模拟及《H1Z1》街机般的动作焦点之间的平衡点[8],而当中一个关键点便是在游戏地图上随机放置武器和装备从而实现正确的分配。在这方面,蓝洞工作室作为一个大型多人在线游戏的开发者,多年的经验使他们能通过制作电子表格和计算以确定一个良好的分配,从而鼓励玩家作出关于如何进行游戏的战略决策,而不会过度惩罚一些在开局后数分钟都可能找不到武器的玩家[9]。在每局比赛开始时从飞机跳下是格林的一个新特点,这能使玩家决定不同的战略,例如先与其他团员会合,或独自前进以寻找更好的物资[9]。
本作的首张游戏地图的环境由格林的团队人手设计。格林从自己以往制作游戏模组的经历中得知哪一类型的游戏地图最为适合大混战概念,并查明一个拥有众多地形特征的岛屿可以发挥最大作用,且能为玩家提供不同的战略选择,使他们玩的每局游戏都是独一无二[6]。此外,格林以出现于20世纪50年代苏联的粗野主义建筑为蓝本,设计建筑物和其他结构并将它们放置于地图上。格林的团队在内部进行了数次迭代测试,以测试武器随机放置等系统,其后更不断进行调整,例如调整物品生成、改变个别物品的容量、车辆驾驶特性及游泳速度等,甚至增加了新的地域及兴趣点,从而为玩家提供更广阔的环境来进行探索及战斗[6]。
游戏开发工作早于2016年初展开,格林希望能在一年内将游戏准备好[10]。由于使用了虚幻引擎,游戏的开发时间相对较快。这是因为较多人使用虚幻引擎作开发,而且有着大量的支持,而相比起《武装行动》及《H1Z1》,此两款游戏皆使用了由游戏开发商所开发的自家引擎,且较少开发者使用,因此开发时间较使用虚幻引擎为慢[9]。在封闭测试推出后,游戏便于2017年3月开始进入早期阶段,预计将持续大约六个月[3][13]。在此阶段,游戏开发人员打算每天改善游戏服务器的性能,每周进行错误修复及每月进行内容和平衡更新[8][10]。另一方面,格林预计增加纳冲团的新功能包括自定义游戏,模组支持,以及与Twitch等串流媒体合作,使游戏拥有重播功能甚至其他功能以将本作视作电子竞技内的其中一款游戏[9]。当Windows版本完全完成后,开发团队计划推出家用机版本[10]。
在游戏中,如果最终获得了第一名,会显示“Winner winner, chicken dinner”的字样,该句台词是美国赌场中赌徒的常用语,相传是指赌赢一把,晚上就可以享用鸡肉晚餐了;另说这句话可能起源于英国伦敦暗巷赌徒的俚语,传至澳洲后,一些上年纪的澳洲人会用“Chicken Dinner”来代替“Winner”。无论来源是美国或英国,这句话的盛行与电影《决胜21点》息息相关,该部电影带起了全世界对于此句台词的热潮,电影中文版中译为“大吉大利,晚上吃鸡”,《绝地求生》中文版沿用了这一翻译,“吃鸡”也成为《绝地求生》这一游戏在华人玩家中的的代名词[29]。而在Xbox One版本 《绝地求生》中,这句台词的繁体中文翻译是“胜利胜利吃烤鸡”。[30]
参考资料
绝地求生 - 维基百科,自由的百科全书.维基百科[引用时间2018-1-20]