A卡架构优势在于理论运算能力,但执行效率不高,对于复杂多变的任务种类适应性不强,如果没有软件上的支持,常常无法发挥应有性能。所以A卡除了需要游戏厂商的支持外,自己也要常常发布针对某款游戏优化的驱动补丁(造成A卡发布半年后,还可通过驱动提升性能的现象)。
画质方面
两家理论上并没有区别,因为处理的都是数字信号,而只要信号源相同,那么运算结果也都是相同的。但最终输出效果取决于模拟信号的转换和特意的渲染,两家可能稍有差别,但只是效果上的细微变化,与画质(图像品质)没有关系。N卡效果似乎稍柔和,色彩稍淡,A卡则稍锐利,色彩稍浓。两家的效果差别只是微小的,几乎可以不计,毕竟显卡的工作是真实还原色彩,而不是改变色彩。
3D视觉技术方面
前期是N卡占优势,后期是A卡占优,由于A卡3D视觉技术是免费开放的,得到了大量周边厂商的支持。
兼容性方面
这点通常NVDIA占优势,例如当年备受期待的PC版游戏大作《巫师3:狂猎》只支持NVIDIA的Hairworks,而AMD的TressFX遭到了弃用。而AMD的首席游戏基逗技术官Richard Huddy在接受Ars Technica采访时表示,NVIDIA的GameWorks完全破坏了《巫师3:狂猎》的性能,并表示自家类似的技术TressFX对性能的影响更小,技术也更开放,但是《巫师3》的开发商CD Projekt Red没有采用。但是如果你稍微了解这两家公司你就会发现无论是NVIDIA还是AMD都有自陆迟己的独家技术AMD的TressFX和NVIDIA的HairWorks,在显卡的性能比拼中,这些都是搏悉卖两家厂商各自的法宝。
相信看了这么多,你们都有了自己的选择,笔者认为,要想弄清楚A卡和N卡谁更好,不如说哪个更适合自己,两家都有自己的优点和缺点,在某些方面不分伯仲,所以说配电脑之前首先可以想一下自己是玩游戏还是在设计方面需求大一点,这样才能是自己的电脑令自己满意,适合自己的才是最好的!