NGA上的说明指的是你在输出过程当中的优先级。但是作为起手的话,应该是黑箭然后爆炸你有2T9接下来就高谨是启模钉刺最后是瞄准。关于你的问题,首先你要明白一点,DPS是一个浮动的数据,也就是说,单次的伤害输出不能说明问题。就算你要分析单次的伤害输出,那么你至少要把recount上的输出细节发出来才行。比如说,你问题说的那个射击LR,也许他正常情况下其实打不过你,但是那次黑龙战斗中他人品爆发,奇美拉射击全暴,那么神也压不住他。当然这只是打个比方。关于生存和射击,NGA上也讨论了一万年了。其实二者差距不大。悄念缓即使是满破射击LR,在多目标移动战中也要略逊于生存。玩好一个职业不是单纯说输出手法,需求属性之类的,而是要理解这个职业,为什么这样输出,为什么需求这样的属性。建议楼主与其思考生存和射击孰优孰劣,不如想一想,我喜欢玩射击还是喜欢玩生存,决定了之后在配装和手法上下功夫。多打木桩,LR作为一个1.5秒GCD的瞬发技能为主要输出的职业,手一定要熟练,从GCD里抢DPS。还有就是,破甲是一个很IMBA的属性,但是即使是对于射击LR来说,也只有在装备破甲,也就是俗称的硬破上超过800才能超越敏捷属性。所以,建议你还是不要考虑依靠软破,无论你是射击还是生存。还是使用一个特效为攻强的饰品比较稳妥,当然,能有死亡抉择或者意志更好。敏捷是永远的王道,对于生存来说更是如此。最后是个人的一点观点。那就是,我真的很不待见射击LR。装备不到277级别我是不会考虑射击的。生存LR才是真正的LR。
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