众所周知,最近很多冷门英雄崛起,比如:酒桶(3个攻击性技能,cd短,暴力、灵活,同时无数大神最近的常用,使得无数少年狂热追捧)、人马(这个英雄最近欧美服很流行,主W上单人马,比较火热);同时一些曾经强力的英雄强势回归,比如:努努(被动的增强使得很久很久以前的这位野区高富帅重新归位),船长(Q技能的提升让这位沉静已久的王者再度有了回归的迹象)。至于赵信之流的重做的强势登陆这里就不说了,相信大家也感觉到了。这里要说的是最近回归势头相当猛烈的,曾经的野区高富帅——水晶先锋。 首先,想来说说蝎子这个英雄的历程,在刚刚出来的时候,是一个相当冷门的英雄,几乎处于要被踢出的边界的英雄,但是在大家开发完了之后,这个英雄一度雄起成为野区最强势的存在之一,但是经过V1.32补丁的削弱,Q的耗蓝增加,减速效果降低;大招cd增加。使得蝎子渐渐淡出了人们的视野,同时更多野区英雄的出现,蝎子的低位被逐渐代替。但是最近各种战术的开发,和同野区一些英雄的削弱,同时最重要的一个信息进入了大家的视线中,就是水银饰带都不能解压制了,这就意味着蝎子,狼人这种靠大招的稳定控制的打野英雄将成为非常op的存在,以上种种原因让这只潜伏在人们视线边缘的英雄不甘的再度崛起。水晶横扫[Q] 斯卡纳用他的爪子横扫周围敌军,对周围敌人造成25/40/55/70/85物理伤害。如果斯卡纳击中一个目标,充能5秒。如果在赋予水晶能量的期间,斯卡纳再次释放水晶横扫,将造成24/36/48/60/72点魔法伤害,并减速敌人25/30/35/40/45%,持续2秒。 冷却时间:14秒 施法消耗:20/22/24/26/28点魔法值。水晶蝎甲[W] 斯卡纳获得70/115/160/205/250生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升30/35/40/45/50%攻旁尺穗击速度和15/17/19/21/23%的移动速度。 冷却时间:14 秒施法消耗:60/60/60/60/60点魔法值晶体破碎[E] 斯卡纳对直线上的敌人造成80/120/160/200/240点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复30/45/60/75/90点生命值(治疗效果递减50%)。 冷却时间:10秒 施法消耗:50/50/50/50/困轿50点魔法值晶状毒刺[R] 斯卡纳压制敌人1.75秒并对其造成100/150/200点魔法伤害,在此期间斯卡纳可拖动目标自由移动。结束时目标再次受到100/150/200点魔法伤害。 冷却时间:130/120/110秒 施法消耗:100/125/150点魔法值。晶能量[被动] 普通攻击可以减少斯卡纳的技能冷却时间,对英雄单位每次减少1秒,非英雄单位每次减少0.5秒。 下面我来一一解释一下每个技能。 Q技能对于蝎子来说,是清野,反野,单挑,gank的保证,因为有了被动的存在,所以Q技能的cd会异常的短,所以大家马上就会发现一个问题,那就是蝎子是一个很需要蓝buff的打野英雄。我不否认这句话,但是你如果仅仅只是因为Q的耗蓝而说他需要蓝buff,那么我只能说你看到的东西太少了。他需要蓝buff,但是他并不是一个非要蓝buff才能生存的打野英雄。这里对于Q这个技能需要有一点注意,就是他的减速效果必须是第一下Q,Q中人之后充能了才能在下一次使用Q的时候有减速的效果,所以,大家务必记住一点,如果你gank某一路,选择绕后或者从河道走,当你不能第一时间Q到对方英雄的时候,尽量在追赶地方英雄的路径上Q一下小兵,因为蝎子的Q是没有施法停顿的,你是可以边走边扔技能的,所以提前Q中小兵充能后,等再追到你需要运卜gank的英雄时才能第一时间对地方英雄挂上减速,这也算是蝎子前期gank必须知道的小技巧之一。同时前期gank的第二个技巧也很重要,就是走砍,因为被动的存在,当你Q中对方英雄的时候,不要只是跟在别人身边而不去A他,一定要边追边打,第一、他速度比你慢;第二、前期的gank时你一般都有红buff,可以进一步黏住对方,并且给对方更多的伤害;第三、前期蝎子的平砍能力也是不俗的,进一步提高伤害。 W技能在于前期是一个减少蝎子清野消耗和提高蝎子打野效率的技能,对于前期的gank效果是比较少的,因为蝎子都是主Q的,所以前期的W只有一级或者两级;但是对于中后期的团战,W就是一个先手的BUFF性技能,因为蝎子是一个没有突进技能的打野英雄,所以W给他带来的速度加成是很不错的,配合皇冠可以让蝎子相当于一个半突进的打野。 E技能伤害虽说还不错,同时还提供一定的回复效果,但是在前期的作用和Q、W相比还是有所不如的,多一个技能的法力消耗,在前期对于蝎子无疑是一笔很重的负担,所以,一般的蝎子前期都是只点一点或者不点E的。当然这是仁者见仁,智者见智的。R技能大家乍一看会觉得这个技能会不会太op了,一个压制性技能,同时还有强制位移,另外还有伤害,这个技能是要逆天么?但是再仔细一看这个技能又好像存在很多弊端:第一、cd太长;第二、开启大招后就无法释放闪现等召唤师技能,也就是说不能大招拖住别人之后闪现到自己的人群中来集火秒之。但是我们再仔细分析一下这些弊端的存在性:cd真的长么?真的需要拖住人闪现回自己的人群中么?大家可以注意到一个很重要的东西,那就是被动技能,没错,因为被动的存在,因为蝎子是一个打野英雄,所以大招的cd远远没有台面上写的那么多,加上蓝buff的减cd可以说蝎子的大是一个cd相当短的超高性价比的技能。另外我想问大家一个问题,如果蝎子可以开大闪现回自己人群中,这和5打4有什么区别么?拳头公司会让这么不平衡的英雄存在么?所以就以上两点来看,蝎子的大招绝对是大招中非常逆天的存在。有人说我出一个水银来对抗你的大招不就完了?对,没错,这样是可以,可是因为我一个英雄的存在,让你的脆皮都出一个针对性的装备,这不也是一种胜利么?同时大家需要注意一点的是,水银不能解除压制,蝎子岂不是神一般的打野?标准的打野符文,就不多说了,红色攻速,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,紫色移动速度。这里就不挂图了。 至于装备,我之前也说了,蝎子现在就是tank的存在,再很少什么三相蝎子了,所以我个人推荐主肉装,当然你如果想在前期出一个耀光可以,但是三相绝对不是蝎子的核心装备。另外我需要说一点,由于蝎子前期gank的特殊性,所以蝎子是一个很适合在前期就早早的出400的英雄。前期拿到一到两个人头,或者几个助攻的时候,就不要为了早早的出工资装而放弃出400,这样是很不明智的,不要怕自己的400排不到眼,不要怕自己的400会掉,在前期gank时,400的作用是很大的,只要团战注意好血量,蝎子还是很容易存活下来的。至于装备则是鞋子 黄金心+回血回魔牌 双工资装开局 接着 狂徒 冰锤 粪叉 看对面AD多出反伤 AP多出自然 控制多出女妖 最后1件黄金心升蓝盾 就是这样了,楼主可以去看看高玩的蝎子打野教学视频
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