再注,如果按照以下方法无效的话可以这样做:把以下的参数加入到config.cfg文件中,然后将这个文件属性勾选只读选项即可防止参数被还原。
2004年10月23号更新,加入几个新的,升级后关闭下雨和3D天空的命令暂时失效了。另外有几个命令要提出来说一下
使用后效果,天气消失,地面不再反光,凹凸消失(其实个人感觉这看起来还真实点,看了几天d8的画面感觉CSS里好像到处都是油,反光太厉害了)。天空的一部分没有了(AZ地图的遗迹埋雷点上半部分金字塔消失..)。水面仍然正常(如果你用的是d81以上)。有几个特别的我觉得影响CSS新游戏特性的参数我没加进去,在后面有解释,如果你认为你用不到那些特效,你也可以加进去
sv_noclipspeed "2" //设置死后鬼魂模式飞翔的速度,默认为5太快了
con_enable "1"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_ejectbrass "0"
mp_decals "0" //血花和飞溅的效果,设成0地上不会有血,但是喷图也会消失
mat_mipmaptextures "1" //使用mip贴图(开启提高fps)
mat_reducefillrate "1" // 降低场景反光质量,开启后只有木地板和aztec水道小部分石块反光
mat_antialias "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
mat_vsync "0"
muzzleflash_light "0"
r_3dsky "0" //关闭3D天空,FPS提升效果明显
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_drawrain "0" //关闭下雨
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_3dnow "1"
r_decals "50" //0为关闭地面上的弹痕,但是喷图也显示不出来
r_dynamic "0" //关闭动态光影
violence_hgibs "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"
fog_enable "0"
net_graphpos "2"
hud_fastswitch "1"
jpeg_quality "100"
r_waterdrawreflection "0" //关闭水面反射
r_drawdecals "0" //不渲染墙壁弹痕
r_drawbatchdecals "0" //跟上面差不多
r_rainsimulate "0" //不模拟下雨,de_aztec这幅图效果突出
cl_detailfade "1" //最小值1,淡化效果应该没用
rope_smooth "0" //关闭绳索的平滑效果
===========================结束
请将以上命令存为Autoexec.cfg文件放到cstrike\cfg下即可生效,上面那个分隔线不包括在内
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mat_picmip 设置纹理精度
r_rootlod 设置模型精度
r_shadowrendertotexture 设置阴影细节
mat_bilinear 设置过滤
mat_reducefillrate 色调调节
上面这几个命令不需要加进去,因为他们可以在视频选项里进行设置
r_shadows "0"
这个是关闭阴影,但我不提倡这个,CSS的人物动态阴影是个很好的东西,能够有效的防止敌方偷袭,你要用了整个阴影就没了。
r_drawparticles "0"
这个命令会关闭dust2地图的雾化效果,提高在那个地图上的fps,但他有个严重的缺陷,就是用这个命令后枪口的火光会消失不说,子弹打到物体上的效果也没了,完全没意义
cl_show_bloodspray "0"
用了这个命令后,子弹打到人体上不会流血........你连打中没有都不知道的....不用为好
cl_show_splashes "0" //会关闭打中水产生的水花效果。个人不建议关
r_WaterDrawRefraction "0" //似乎是和水面渲染有关的项目,默认是1,不能关闭,否则水面出错
以下几个命令提出来单独说一下:
r_drawdecals
r_drawbatchdecals
这两个命令是配合r_decals和mp_decals这两个命令,默认都为1,我注意到,CSS里关闭弹痕还会关闭血迹和喷的LOGO,而且,他们管的范围不一样,有一个能关闭墙壁的,还有另外一个能管其它材质贴图上弹痕和血迹,要关了话偶尔就看不见血...