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斩魂影战技能加点 斩魂影战PK加点

斩魂影战技能加点 斩魂影战PK加点

斩魂影战技能加点 斩魂影战PK加点

影战

本人55影战:不敢说技术十分到位,但是我觉得我对影战技能的了解绝对不比任何一位影战差。现分享我自己的影战心得。

首先是技能方面:

角色技能

2测影战技能详解首先就这次测试来说:影战的玩法和一次测试的时候玩法进行啦不小的变化,如影战普攻第3下不能扫地;震空翔后无法接魔影连弹;小魔天在低等级状况下无法定人等等。但是基本上的连招方面什么的 和一测的时候没有太大的出入,除啦扫地的连段以外其他都还是适用的。

影战 转职为枪精通,皮甲(喜欢刷图 不喜欢PK的建议戟精通)

角色技能

小魔天:2测修改过后 低等级无法定人,但是等级在加到10级后 大概有0.7秒定人的时间。而且有150双力智的加成 不管是刷图和PK都是不错的,所以推荐满。

魔吸:影战唯一破霸体的使用技能,可在普通攻击第4下衔接扫地。建议加5出强制

天魔空刃:这是一把双刃剑 用的好的人起手大多数靠这个 但是用不好的很容易被抓落点 这个技能只能凭借自己的经验来抓人啦。建议加1即可。(小技巧可以在升空斩中衔接)

浊 玄盾:转职自带技能 可以用来抵挡正面的伤害 但是无法格挡范围攻击 当在状态时 可以在空中格挡而且能够转身。转职自带

通用技能

后跳:天生附带强制 躲招 躲怪

翔跃:此技能尚未研究

前闪:斩魂特色技能 向前或后快速移动 过程中遇到攻击可被打断(由于2测改版,前闪无敌时间减少 所以需要更精准的预判)

倒地回避:保护技能 防止被别人一直扫地连 可选择后翻 上翻 和下翻。

物理暴击:斩魂的解释是攻击敌人时可增加暴击率 由于前期SP影战消耗过巨 建议等到45级以后再点这个技能。推荐满

#p#副标题#e#

职业技能

壮气凌云:4围属性都加 给我一个不满的理由

升空斩:上挑技能 等级越高浮空越高 可以延伸的技能 飞挑 空连刺 建议等级满(小技巧:按技能时间长短 决定浮空高度和霸体时间 用好啦 可以作为强力起手技能。)

牙轮:影战神技之一 5出闪牙 影放后可以施展影-牙轮 此技能可以大范围压制对手的线路 多用作于起手 伤害也很可观 强烈建议满 满 满~

空连刺:用于衔接升空斩后飞挑中 用来保持浮空状态 悬空杀的前置 建议5(小技巧:释放过程中能够停止下来,达到灵活 多变的效果 可以衔接天魔空刃)

悬空杀:跑路追击的好技能 但是伤害不高 但是在出啦 影-悬空杀后使用颇为频繁 大多数是用来衔接魔吸后用来连招 而且好处是能略微的将对手回啦可以很好的继续衔接技能 建议5或者满

飞挑:用于过渡连招 建议1

震空翔:小范围震荡技能 用作于起手和扫地收尾 建议1

影放:影战的核心技能 不会有人告诉我这个技能不点吧(小技巧 影放后普攻进行位置的移动能使自己进入虚无状态 有一定Y轴移动能力 且在状态下 免除一切伤害 可以用来躲避不少招数)

魔影连弹:影战另一个能够破除霸体的技能 不过只能在空中释放 不过有一个小技巧 可以在震空翔后+普攻衔接达成连续技(需要极高的操作意识) 也是影魔压杀的前置技能 建议等级5

影反:饿 这个技能是PK中的RP技能 有时候出效果能反连对手一套 是影战唯一的一个被别人攻击时候的反击技能 喜欢去PK的建议等级满

影吼:在影放状态下不动2秒后自动释放 释放后具有360°大范围属性攻击并且附带霸体(击中人之后 进入感电状态)具有不错的伤害 但是由于局限性问题 推荐点1 用于最后连招的收尾和压起身用

枪圆舞:影战的另一神技 输出啥的全考他啦 能够大范围吸取前方45°的地敌人 45以后出 影-枪圆舞 通常用于衔接在 影-悬空杀后。建议等级满 满 满~(小技巧在释放技能的过程中可以连续按K键增加释放次数,而且可以再任意最后一刺前按跳跃能够取消释放状态 衔接后续技能)

影魔压杀:作为1个50技能 可能输出就有点被45技能风头盖过啦 不过在PK时候 能够起到一个追击和连技的好技能 而且出招后处于无敌状态 刷图也能躲避很多BOSS的技能 建议等级1或者满(可以用作起手)

天魔降临:55技能 霸气的释放形式 不低的输出 让偶对这个技能十分的喜欢~这个技能的第一下影魔爪子拍击地面范围十分的广 可以用来破招 建议等级满

关于时装方面的选择:头盔和头发选择释放速度(原因其他2个完全没啥用。。);

面饰和护手选择有分歧:①刷图党不用说2个力量妥妥的。②PK党对自己手速有信心的建议一攻速一力量(原因 速度过快 影响连技的达成和节奏的失衡,以及CD无法及时跟上速度);

上衣建议全属性抗性 背饰也有2个选择:①对自己起手有信心 觉得打击多过被击的选择施加硬直。②觉得自己被击多过打击的 选择恢复硬直(别人攻击的时候 你硬直够高可以进行反击);

腰带物理防御 ;

下装同理和背饰一样:

①对自己起手有信心 觉得打击多过被击的选择命中。②觉得自己被击多过打击的 选择闪避(我认为进攻永远比那虚无缥缈的几率来的实际。)

脚部选择移动速度(觉得自己跑位非常娴熟 牛逼的可以考虑选择恢复硬直。)

总体来说影战和一测相比削弱啦不少 不过其他职业都有相应不同程度的削弱,那么这么一比较的话 其实影战这次测试来说还是相对平衡的,上手难度简单,精通困难。