您的位置首页生活小窍门

信长之野望13好玩吗?

信长之野望13好玩吗?

我也是最近开始在玩信长13的,在此发表下两者的差别让大大看看!!\x0d\x0a个人感觉信长13比三国11的战略程度比重较重,尤其在於内政方面战略成分很重!\x0d\x0a信长13一开始的地图几乎小国满天下,所以如果战略部分一开始没打算好走向的话,\x0d\x0a很容易在攻打一国的时候被其他小国趁虚而入!!还有再建设方面也都各有关联,\x0d\x0a例如生钱的建设如果盖得缺稿少的话,就不够资金来发展!但是盖多了,其他建设又盖不了!\x0d\x0a所以在内政建设分配上需要动点脑筋!不然宏衡一开始很容易就被其他小国一起灭掉了!!\x0d\x0a而且徵兵也有季节性的,只能在夏冬两季才能徵兵,这也大大的提高了限制性和难度!!\x0d\x0a至於武将方面,当然玩法跟三国11不太一样!名将的数值一定比普通武将高!\x0d\x0a数值分别是:统帅.勇敢.智慧.政治!数值的高寡也会影响内政和扰敌的功效.\x0d\x0a统帅影响:征兵量、工作队效率、计略(煽动、奇袭)成功率; 勇武:被俘逃跑成功率; 智力:计略(挖角、收拾、足止)成功率; 政治:开发、改筑、修复、制造兵器、研究科技、文化效率,探索、外交、举用成功率 这些游戏中直接可以看到- -! 作战中:军伏绝孝势的统、武、智等于军势中最高统、武、智,军势统帅决定军势斗志上升速度,军势统帅及分队武将适性决定分队攻防,分队统帅决定分队破坏,军势勇武影响战法威力,军势智力决定计略使用及抵挡成功率,武将统帅还影响最大带兵数,情义高的人被俘时忠掉的慢等等之类的!\x0d\x0a武将除了数值的高低外还有打战技能的不同,这就类似於三国11的火弓等等之类的!\x0d\x0a不同技能配合和搭配的兵种不同也会影响战局!!\x0d\x0a另外在游戏流畅度来说,三国11算是半即时制的而信长13是完全的即时制度,所以如果在开战的情况下,除非有必胜的把握!不然都是要操纵的部队进攻和撤退!不然很有可能一败涂地!!\x0d\x0a再来在信长13的威力加强版还有增加技术的发展和文化的发展,都是跟国家的发展有关!\x0d\x0a你可以完全朝军马的方向发展或是铁炮,也可以做个铁龟.朝建筑的建造发展!!这也间接影响未来的战况和走向!!\x0d\x0a最後问我哪款游戏比较好玩??其实说真的,我觉得跟有千秋!!就像前面的大大说的!三国11比较讲求战术性,在三国里面军队的强度可以左右战局,而且还可以走山间小路偷袭敌方!\x0d\x0a而信长13在我看来比较偏向战略经营行的游戏类型!这边讲得比较实际点,如果你兵生的比敌方慢,\x0d\x0a钱赚得不够快,还有大体战略布局一有错误,很容易就玩完了!!其实信长13是一款不错耐玩性很高的游戏!值得推荐玩玩看!!!