一.英雄介绍以及分析: 这个堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰,向旁人证明了他是一个纯正的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美,并且为了达到目的,从不介意牺牲自己的盟友。他随风而动,并时刻准备着用他那迅捷并且精确的箭术来刺杀敌军的军官。他的箭能让目标感受到冥界的热度,并将危险慢慢地带到他们的身边。生前是精灵箭手,死后是敌人噩梦。 英雄属性 初始射程 : 600 初始攻击间隔 : 1.7秒 初始移动速度 : 300 初始防御 : 2.0 特征属性 : 敏捷 初始攻击力 : 37 - 43 初始力量值 : 15 初始敏捷值 : 22 初始智力值 : 16 力量增长系数 : 1.60 敏捷增长系数: 3.00 智力增长系数 : 1.55 英雄定位:从属性来看,敏捷扰中成长相当高,除了灵魂守卫的敏捷成长高达3.2之外,小骷髅已经算是为数不多的敏捷成长可以上3的英雄了。但是力量成长不足,所以属性是必要的。很多人觉得小骷髅是后期,这种想法大错特错,小骷髅前期的gank也是相当猛的,火箭加扫射,随便几秒钟法师等脆皮就死掉了。所以正确的定位是前期farm,中期ganker,中后期辅dps,千万不到把他当第一输出,不够稳定是他的缺陷。 二.技能介绍以及分析 英雄技能 扫射 (快捷键 [T]) 在极短的时间内射出大量的箭矢。 持续时间:10秒 冷却时间:60/50/40/30秒 魔法消耗:90点 一级 - 提升50%的攻击速度。 二级 - 提升60%的攻击速度。 三级 - 提升70%的攻击速度。 四级 - 提升80%的攻击速度。 在6.60中,这个技能改得更imba了,这让小骷髅在前期也有相当凶悍的爆发力。虽然持续时间不长,但是10秒之内不被限制住,绝对可以杀死两个脆皮。 灼热之箭(快捷键: [R]) 通过附加火焰来增加英雄的攻击力。 法球效果 对建筑有效 魔法消耗:8点 冷却时间:2/2/0/0秒 一级 - 附加20点额外的伤害。 二级 - 附加30点额外的伤害。 三级 - 附加40点额外的伤害。 四级 - 附加50点额外的伤害。 这个是小骷髅的招牌技能,前期法球手动点人打塔,中后期速度带线拆塔,都相当的适合。 疾风步(快捷键: [W]) 使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。 持续时间:20/25/30/35秒 冷却时间:20秒 魔法消耗:75点 一级 - 使英雄隐身并提升10%的移动速度。 二级 - 使英雄隐身并提升20%的移动速度。 三级 - 使英雄隐身并提升30%的移动速度。 四级 - 使英雄隐身并提升40%的移动速度。 与同类技能相比,这个大概是持续时间最长,提升移动速度最多的了吧,虽然没有额外伤害,但是第四级40%的移动速度可以让小骷冲山髅在仅有假腿的情况下轻松达到510.追杀无解啊。 死亡契约(快捷键: [E]) 杀死一个单位,将他一定百分比的生命转化为自己的生命。 施法距离:400 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点 一级 - 吞食一个友方士兵,吸收他50%的生命。 二级 - 吞食一个友方士兵,吸收他100%的生命。 三级 - 吞食一个友缓判山方士兵,吸收他150%的生命。 这个技能是为了小骷髅孱弱的力量成长量身定做。小骷髅是属于那种加多少血都不太抗打的英雄,所以这个技能可以保证后期dps的续航和保命,前期反杀也是相当容易。 二.出门装以及初期打法 出门装:603块钱要合理利用。小骷髅出门可以带吃树一个,大药水一个,小净化一个,另外一拳套一便鞋一树枝。剩下两块钱。这个是我最喜欢的出门装,另外谁喜欢出头环的可以酌情出头环之类。 对线时多用手动法球点人。手动法球不会吸引仇恨,并且弹道比普通攻击要长得多,可以随便点。另外少用火箭点兵,单刀太长,不好补。省着点用魔,说不定可以拿到人头。反正一血是不指望。碰到强力对线英雄尽量猥琐补刀,不要想着杀人了。队友最好是全能,术士,萨满之类的。全能可以让你在隐身躲到别人身边的时候奶你,你加血,对面掉血,很划算。术士这个三围男加奶妈可以保护你前期不被压残或被杀掉。而萨满的束缚可以让你在前期有很大希望拿到人头。 Ps.用手动法球拆塔不会吸引仇恨,所以大家不要偷懒,多用手动法球吧。 至于加点,有些人喜欢前期加火箭一级,然后黄点,然后加火箭和扫射,有大加大。我提出我喜欢的加点方式,大家尽可以试试: 1.疾风步(保证生存,不被拿fb) 2.火箭 3.扫射 4.火箭 5.扫射 6.火箭(从第三级的火箭起没有cd) 7.疾风步(大招虽然只有一百的魔耗,但是对小骷髅这种有四个主动技能的英雄来说还是算一个负担,只要你走位够好,可以等到稍晚一点再加。另外,大招可以吃野怪,后期魔法量比较足的情况下,可以用来赚一点小钱,并且吃人马这种怪的话可以立即补满) 反正火箭和扫射对加,保留两级的疾风步。加满火箭和扫射再把疾风步补满。我们靠的是火箭和扫射提供的爆发力。另外前期高等级的火箭可以让你在对线和拆塔是有很大优势。至于这么加点的道理,我会在下面一段解释。玩小骷髅最爽的时候是什么时候?我感觉是在别人一丝血逃跑的时候,你疾风步追过去,手动一下法球,远远地看火箭飞出去,然后头也不回地跑掉,接着屏幕上出现小骷髅杀死了某某某,那样的瞬间,无比美妙。但是用这一招需要你对你的法球伤害和敌人的血量有着清楚的认识。多练习几次,就可以经常感受这种十步杀一人,千里不留行的舒爽感觉。 加点还有其他主流或是非主流的加法,在这里我只说我自己的加点,其他加点方法大家尽可以在网上找,我的个人加点法大家也尽可以随便喷。让口水来得更猛烈些吧…= =..还要注意的是死亡契约一级就够了,其他加黄点,一直到23级,再补满死亡契约,嘿嘿,小心被撑死…(这句是玩笑,新手不要当真) 至于前期物品,可以先假腿加两护腕一系带,记住假腿一定要是力量型的,对小骷髅浅薄的血量来说,10点力量所带来的血量很重要。另外,如果一直没有人来打扰你混线,那么你就趁机打钱,如果对面来gank或是用强力英雄三陪,那你在混到7级左右可以参与gank。七级时你应该有两级疾风步,三级的火箭,两级的扫射。大家可以在资料上看得很清楚,两级扫射提供60%的攻速加成,而三级也不过是70%而已。为什么火箭必须要先加到三级?因为三级的火箭才没有cd,比较适合gank,另外两级的疾风步前期已经足够你逃生和追杀了。所以我才用了六级不加大招的方式。这只是个人打法,一切按形势的改变而变化。无论怎样,至少要七级才能gank一些比较近的目标,其他时候积极打钱混线吧。 帮助杀人时,一定要做到有耐心,抓的目标主要是对方的后期和脆皮法师,一定要有人配合!这一点牢记,前期小骷髅单杀很可能会被反杀,因为疾风步的冷却时间赏金的长,这是小骷髅的一点劣势。配合有限制技的队友是小骷髅最好的选择。一般gank步骤是先隐身到目标身后,等着队友的先手,自己正对敌人的背部,站在敌人的身后,也就是逃回家的必经之路,这样可以保证你多射上至少三箭,而火箭前期的伤害基本上是那些脆皮英雄难以承受的。你们可能会说我理想化,但是在正式打起来的时候,就算是没有这么好的条件,你也要尽量制造条件。另外要注意的是gank之前早点用疾风步,一是可以赶路用,二是当你赶到的时候,疾风步的cd也差不多好了,当目标残血逃跑时,你可以轻松把他追死。 事实上,只要你gank的成功率高,人头一般都是你的,所以级数可以得到保证。如果gank困难,或是效率低下,那么必须放弃gank,转向打钱,以等待时机爆发。提醒一句,没有八级,不要打野,否则你会感觉损失惨重... 四.游戏中期和团p打法 我所见过的小骷髅打法我总结起来大约是四种。 第一种:我自己最喜欢也最推荐的速度流,力量假腿双护腕加双刀。有人说出飞鞋,飞鞋我建议在大后期更需要的时候出,不要小看假腿所提供的10点力量和30%的攻击速度,而且假腿的属性要记得自由转换,说不定在你缺少一个大招或是一个疾风步的魔法量时,转换一下假腿属性,你就刚刚好够魔,拯救自己于水火之中。并且用完招以后,还可以转回力量型,很划算啊。双刀提供你速度加成和力量属性,残废法球可以忽略不计。双刀的合成极为平滑,很适合gank流小骷髅。出了双刀和假腿你不用疾风步也达到了419的移速,咱们玩的就是速度。有了双刀和力量型假腿还有双护腕,你的血量差不多可以达到1800+以上,生存能力得到极大的提高,站得住才有输出,跑得快才是王道。站得住的才叫dps,站不住的只能叫做死尸。 第二种:超高爆发流:紫苑假腿mkb .这一套是只推荐高手用。说实话,紫苑对小骷髅来说感觉有点像专属,随便用魔法,禁魔5秒,提供额外伤害加成,单杀法师无解…但是紫苑也有劣势,血量基本没什么加成,生存力低下,怕控制+aoe爆发。对意识好到能够掌控出场时机的人来说,这一套就是神装。 第三种:属性流:飞鞋 冰眼mkb大炮流 这一套我不好评价,除非对面是纯菜,要不然你基本没有机会出这一套。冰眼和小骷髅的火箭相得益彰,两种法球并存,弥补了小骷髅没有控制技的缺陷。 要注意的几点:蝴蝶是个好东西,对敏系英雄来说是神器,尤其适合对面物流后期起来的情况,看情况出。Bkb在控制和aoe多的时候必须出!要不然你根本站不住。为什么我在上面三种装备流派里没有说bkb?因为bkb适用于其中任何一种,审时度势出吧。(貌似我这一段说的是废话) 第四种:我估计很少有人想过第四种打法,至少我是没用过,但是我见过别人用过。记得我在学校局域网内战的时候,有一个id是xiaoyu的人出了一次黯灭假腿mkb的打法,并且大获成功,那一局他左杀右杀,超神了两次。这种打法是完全放弃火箭的加点法。这样一来不需要火箭的耗魔,还可以多加黄点,属性和魔耗的问题解决了,弊端在于黯灭出来以前相当无力,拆塔也比不上有火箭的打法。 无论怎么样,必须带。小净化可以提供一次死亡契约的魔法,farm的时候一边嗑一边打钱,很不错。 团p打法:在这里我要强调再强调切入时机,尤其是没有bkb的时候。小骷髅是收割者,他不应该在团p之前出现在别人的视野中。可以先隐身探明情况,为接下来的团p做一点视野上的贡献。因为小骷髅的速度,只要不被秒杀,他基本上不会死。团战的时候,小骷髅可以隐身站在敌人的侧面稍高的位置,要远离敌人的射程和技能放到的距离,等敌方的aoe和控制进入cd的时候再出现,如果你的大局观够好,甚至可以做到等敌方撒完粉之后再出现。因为你的速度够快,站远一点也可以在很短的时间进入战圈。等对面都在注意或是在追杀你的队友时,你可以开始发动了,瞄准对面的法师的背部,发射,三五秒钟解决了一个,然后是敏系。团战小骷髅打得好很容易拿到两杀三杀。我有过一次也是唯一的一次五杀,就是用小骷髅,当时的装备是假腿双刀蝴蝶,我的队友只死剩了一个,而对面是五个残血,魔法也耗得差不多了,基本上是三箭解决一个。(相信我这是真的,不是炫耀也不是吹牛,我只是想向大家证明切入时机的重要性) 实际上,团p还有另外一种打法,当我们的兵线在对面,而对面开始中推,你的队友实力还不错,足够守得住,你可以单独带线推掉一个到两个塔,只要装备起来了,火箭和扫射一开,塔根本顶不住十秒。 五.大后期装备及打法 这个没得说,假腿必须转飞鞋,充分利用你的机动性和推塔能力。根据情况和形势,在蝴蝶 bkb 大炮 紫苑 羊刀 龙心 mkb 冰眼 林肯法球 分身斧中选出来最适合的你的那一套吧。打法灵活机动,利用速度和飞鞋,拆塔拆兵营,这个不用解释太多。分身斧虽然不可以继承你的火箭,但是拆塔相当有效。 在这里,我特意介绍一个高端技术,我自己没用过,恳请各位玩家帮我试试看。据说小骷髅有了飞鞋可以利用shift键在回程过程中达到隐身的目的。这个技术我在一个手机dota网站的攻略上看过,但是没有看的太明白,希望大家去实践一下。 六.好的盟友和危险地敌人 好的盟友就是一切有控制技的英雄,看配合吧。坏的敌人最重要的一个是鱼人。小骷髅碰到鱼人千万注意。其他还是长控制和高爆发英雄。比如单独遇到有眼或有粉的剑圣月骑。至于死灵法师,要杀他尽量隔远点,否则你顶不住他几下喷。 到这里,我的攻略就结束啦,大家有意见尽情地提出来吧,但是有一个前提,就是使用过我推荐的加点和出装方式再说吧,不要臆想。记得,我推荐的出装是假腿双刀双护腕哦。
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