死亡的掉钱数是固定的好么!拜托你看了么?不想说你,太2了纯郑!!!四十,六十,八十分钟死亡一个二十五级的超神也好不超神也好,都是扣750.只是后面为了让游戏早点结束,时间越久,买活越贵,总之你要留圈子里的的买货钱多800块,就可以去死了!死一次,扣等级*30的钱,如果不够,那就扣光被队友杀,或者被中立杀,据说是不影响连续击杀记录的,也就是说,如果你超神了,那你被队友杀和被中立杀掉,你仍然保持超神记录,不会被中断。不管你是什么记录被终止,你扣的钱只和你等级有关,不会多扣,也不会少扣。而击杀有连续杀人记录的人,会得到额外的奖励金钱,这个金钱是系统给的,不关对方的事,对方就算是只有100块钱的holy shit,那么你杀了他,仍然会得到击杀超神人物所应该得到的金钱,而不会出现只得到对方所拥有的100块。………………也就是说,杀人得到的钱,和死亡扣的钱是分开算的,没有任何的联系。资深dota玩家真诚回答,望采纳,谢谢 还有补充:买活所需的金钱重新计算(随游戏时间推进而增加) 现在买活的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*1564以前版,1级买活需要250,复活时间3秒 现在新版,1级买活需要200原版,6级大概游戏时间10~12分钟,买活需要500,复活时间18秒 新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+7*7*1.5+10~12*15=324~354(300~350)原版,11级大概游戏时间18~20分钟,买活需要700,复活时间33秒 新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+11*11*1.5+18~20*15=551~581(550~600)原版,16级大概游戏时间30~36分钟,买活需要950,复活时间48秒 新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+16*16*1.5+30~36*15=844~934(850~950)原本,18级大概游戏时间36~40分钟,买活需要1050,复活时间54秒 新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+18*18*1.5+36~40*15=1126~1186(1100~1200)原版,20级大概游戏时间45~50分钟,买活需要1150,复活时间60秒 新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+20*20*1.5+40~45*15=1300~1375(1300~1400)原版,25级大概游戏时间50~80+分钟,买活需要1400,复活时间75秒 新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+25*25*1.5+50~80*15=1787~2237(1800~2250+)上面可以看出,大概在11~16级买活是比以前划得来的——这个时期团战相对比较频繁,复活时间长于一波兵,有可能一次买活就能换得团战或者防守的逆转——面对速推可能是一个高地塔的得失,至于谨竖11级前买活那简直是扯淡= =,那么点复活时间还不够刷一波兵的。所以11~16(和谐)级的团控或者防守英雄选择买活是不错的选择。16级之后买活价格就比原来要高得多了。20级一次复活时间可以出2波兵,团灭的话2条路都没了= =。祥裤大特别是游戏进行到最后僵持阶段,80分钟25级买活需要2250这么高额的金钱!很少人能消耗得起这么高的经济压力。这个改动当然又是冰蛙加快游戏节奏的一个改动,避免了后期双方不断买活都无法在取得一次团战胜利后迅速推掉对面基地。同时,后期一次团灭带来的损失也越来越大,对玩家的技巧要求也更高了。都补充了那么多 可以采纳了吧?
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