TBC猎人基本宏基本宠物指令1.宠物指令:攻击、跟随、停留/petattack/petfollow/petstay宠物姿态:被动、防御、主动/petpassive/petdefensive/petaggressive宠物技能自动施放/停止自动施放/petautocaston/petautocastoff 基本玩家指令施法(是技能名称吧)/cast /castrandom , , /castsequence , , /stopcasting使用/装备物品(是物品名称,是背包第几格)/use /equip /equipslot 用猴守然后翻到动作条2/cast Aspect of the Monkey/changeactionbar 2杀戮命令/cast [exists,target=pettarget] Kill Command威慑宏/castsequence reset=combat 威慑, 灵猴守护假死影遁喝水宏 注意竞技场里面的话 要把水的名字改成竞技场的水/petpassive/petstay/cast [nostealth] 假死/castsequence [nostealth] reset=20 Purified Draenic Water(水的名字), 影遁(种族特长)兽王 变超人宏 (变身,首饰,急速)/castsequence reset=120 狂野怒火, 大地之击(首饰名字), 急速射击射击 爆发宏/castsequence reset=120 大地之击(首饰名字), 急速射击肉搏宏#show 猛禽一击/cast 杀戮指令/caststoping/cast 猛禽一击/caststoping/castrandom 摔绊,猫鼬撕咬,反击人宠双影宏 (暗夜专用)/cast [nostealth] 影遁(种族特长)/cast [nostealth, pet:cat] 潜伏猎人标记,宝宝攻击/cast 猎人标记/petattack稳定射击宏/castsequence reset=3 稳固射击, 自动射击/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令, 爪击将“TAB”的最远距离改为50码 (最大是50)/console SET targetNearestDistance "50"自我绷带且不丢失当前目标#showtooltip 厚符文布绷带/use [target=player] 厚符文布绷带X开瞄准,其中/use 13是使用上一个饰品栏#showtooltip 瞄准射击/cast 急速射击/stopcasting/use 13/stopcasting/cast 瞄准射击当前目标是敌对就标记,逗陪否则闪光弹/cast [harm] 猎人印记; 闪光弹战场复活宏,开光环,鹰守,骑马(请自行调整坐骑)/castsequence reset=5 强击光环,雄鹰守护, 霜狼嗥叫者的号角懒猎人一键farm宏,自动选一个敌对目标,山明蠢标记,放狗,开射,只需按一下/targetenemy [noharm]/stopmacro [noharm]/petattack/cast 猎人印记/startattackBB咬图腾宏/petattack [target=火焰新星图腾]/petattack [target=根基图腾]/petattack [target=地缚图腾]/petattack [target=清毒图腾]/petattack [target=灼热图腾]/petattack [target=熔岩图腾]/petattack [target=风墙图腾]/petattack [target=大地之力图腾]/petattack [target=石肤图腾]按下后指挥宝宝攻击XX图腾,如果没有图腾可攻击即攻击你的目标这个宏是以前宝宝打图腾宏的2.0版让你在打SM的时候能一键指挥宝宝迅速干掉图腾如果你觉得还不够槐租用,可以以同样格式添加你想要攻击的图腾,注意不要超过256个字符注: 由于不可预知的原因,有时候宝宝会优先攻击SM而不是图腾杀戮+稳固宏抽筋狂按版#show 稳固射击/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击/script UIErrorsFrame:Clear()精确计时版#show 稳固射击/stopcasting/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令/stopcasting/施放 稳固射击/script UIErrorsFrame:Clear()/startattack射击猎人输出宏条件: 射击速度2.2 左右用最佳1.dps全开宏/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令/castsequence reset=9,target 自动射击,稳固射击,奥术射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击,稳固射击这个宏的实际效果就是,在不影响自动射击和稳固射击的前提下,奥术多重cd好了就用2.dps半开宏/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击效果是不影响自动稳固前提下,多重cd好了就用,奥术10秒用一次3.dps效率宏/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击效果是不用奥术,只保证多重cd好了就用,一般需要节能的时候使用关于宏的原理,很简单因为射击猎人的射击间隔时间比较长,自动+稳固的施放时间大约在1.7秒左右,所以在空闲的时间合理插入受射击天赋加成的奥术和多重,使输出最大化.误导宏1、/cast [target=MT的名字] 误导/Y [%T] ,误导你了2、#showtooltip 误导/cast [target=mouseover] 误导鼠标移动到想要误导的目标上3、/focus [modifier:shift]/stopmacro [modifier:shift]/施放 [target=focus,help,exists]误导;[target=targettarget,help]误导;[target=pet,exists]误导;误导/Y [%T] ,误导你了注:按住shift则把当前设为焦点,并结束,用于刚进副本把mt设为焦点如果焦点存在而且友好就给焦点上误导否则如果目标的目标存在而且友好(没设焦点就开战的情况)则给目标的目标上误导否则如果宠物存在则给宠物上误导否则直接给目标上误导稳定杀戮1:/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令/castsequence reset=3 [nochanneling:稳固射击] 稳固射击,自动射击/script UIErrorsFrame:Clear()/script UIErrorsFrame:Show()稳固杀戮2:/script UIErrorsFrame:Hide()/castsequence reset=3 稳固射击(等级 1), 自动射击/cast [exists,target=pettarget] 杀戮命令(等级 1)/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()ps:这2个道理一样。第一个是BB的目标和自己是同一个,第2个是可以是不同目标。常用第2个,目标可以随便选。暴力不计后果输出宏:#show 奥术射击/cast 杀戮指令/caststoping/castsequence reset=9 多重射击,奥术射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击farm宏:#show 奥术射击/cast 杀戮指令/caststoping/castsequence reset=5 奥术射击(等级 6),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击新版射击输出宏:1.加入奥术多重/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令/script UIErrorsFrame:Clear()说明:10秒内加入多重奥术各1次,适合boss战2.有奥术无多重/castsequence reset=6,target 奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令/script UIErrorsFrame:Clear()说明:不干扰控制怪的时候用,因键位紧张,可以替代奥术的键位3.效率(有多重无奥术)/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令/script UIErrorsFrame:Clear()转至DUOWAN的BBS