1,brigade3。无限细节引擎前者是实时光线追踪引擎,光照最牛逼。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。后者没放出,效率有待考察。2,CE3,虚幻4.CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大液轿。虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置闹困肆就没搞了。。。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。但是光照不如实时渲染正确。最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡。。一个宣传DX12)就是用的虚幻4.所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎神海4宣传视频很牛逼。。而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。育碧今年的游戏画面不错,就是尺隐优化堪忧4,夜光,寒霜宣传上看各种技术都俱全了。但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。只放出宣传视频,不放出演示程序。所以不知道效率怎么样。加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样5,unity5unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。不过貌似精度堪忧。6,COD等主流游戏的引擎以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。毕竟大部分引擎都不会放出SDK。甚至放出demo的引擎也没几个。所以条件不足,不好判断
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