实际上这些药物设计上就应州态该贴出来冲突的其他药物,蛮力和巨人是冲突的,猫釉和两这都不冲突,但是和其他加敏捷的药物就冲突了,举个例子就是吃完后败者发现没有属性加成,其实以后分辨这些药物吃上后是否冲突有个很好解决的办法就是加同样属性的药剂(比如同样察迹薯的耐和力什么的)肯定会冲突,最后只会选取你第一次喝下去的药水,但是有些特别的药水比如FWD森林的葡萄就不受任何这方面的限制,比如你喝完TT还可以喝他来加100生命.
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