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CS》外国留学生玩家详谈config配置(1)

2003-11-2820:24:47

我是在国外留学的CS玩家,在这边看到大家讨论CS层阶加面江械济货目香路的config我很高兴。但是我希望每一位玩家能注意,不要利用一些影响游戏公平性的cfg设定来给自己优势。在北美和欧洲,比赛联盟都会规定哪艺找行叫这呢些设定算是“合法”的,玩己些毛绿王论序训斗心突家之间也都会形成一种共识,使用不公平的设定复训限应远免如统味曾座值被视为作弊的一种。而使用的人会被其余的玩家唾弃,基本上,只要是会给予一方不公平优势的,就算是所谓的“非法config”,在网络比赛中,因为统侵倍训衣基渐约杂养严每个人的电脑性能有异,所以电脑性能较慢的玩家调整一些能提高比fps的设定是可以接受的,但是同样的设定也可能被有不良居心人利用,在LAN的话规定就严格多了。

如果去留意的话,你会发现层套如围适跳领挥煤倒世界上的顶尖cs选手,除成的九争当赶了改变一些按键位址以及少数个人偏好的设定外,其余的几乎都是原始设定。毕竟想变强的话是要从练习中的经验累积来的,而不是一些投机的cfg设定能办到的。

当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的e声算宗福co局中一把us装同手p干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.

以前芬兰因为有许多使用非法config的选手,导致现在就算是用原始设定的实力派芬兰玩家,也不免会遭到瑞典等其他国家选手的讥讽。我的结论是此婷,我不希望中国玩家步入芬兰的后尘,如果中国的玩家都能发挥运动家精神、主张公平竞争。那我想中国的cs界能够崭露头材企说真早角的日子不远了

最近的几篇关于Config的帖子在广大朋友间引起了详细的讨论,一些朋班承史鲜友也都还有疑问,比如,config到底是什伤流米听虽存太喜术脱么?使用了cfg有什么好处?比赛允许使用cfg吗?

我在这里就我所知写了下面的文章,有什么不对的地方,请大家指正.^_^

config,即系义料统配置文件.对于cs,这个是保存在X:XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具体安装目录).

config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.

由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.

《CS》外国留学生玩家详谈config配置(2)

2003-11-2820:24:47

下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.

//cl_himodels禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.

cl_highmodel"0"

//cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对泼水弹道影响巨大.

cl_bob"0"

cl_bobup"0"

cl_bobcycle"1"

//fps_max设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.

fps_max"100"

//fps_moden设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

fps_moden"0.0"

//gl_cull激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.

gl_cull"1"

//gl_clear如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.

gl_clear"1"

//gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值

gl_lightholes"0"

//gl_max_size设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.

gl_max_size"128"

//gl_playermip设定玩家模型的贴图效果0最好效果(默认值);1一般效果;2最差效果

gl_playermip"2"

//gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

gl_picmip"0"

//gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.

gl_round_down"10"

//gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

gl_smoothmodels"0"

//此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到

//最优画质(最低FPS)依次如下:

//gl_nearest_mipmap_nearest

//gl_liner_mipmap_nearest

//gl_nearest_mipmap_liner

//gl_liner_mipmap_liner

//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质