鼠标放到开门按钮,会显示本次顾客的大概情况
例如:
人数:6
等级:lv1
消费能力:60
需求水果
通过查看最终结果,发现消费能力后面的单位应该是值得是金币,而不是个数
那么上面信息转换为:
人数:6
等级:lv1
消费能力:60金币
需求:水果
这种简单的转换有什么用呢?
上面的数据可以分析得出:一个lv1的水果女消费能力是10金币
看下面这个例子
人数:6
等级:lv1
消费能力:75
需求:水果、饮料
那么有前面水果女的数据,我们很简单就能得出饮料男的消费能力:
一个lv1饮料男的消费能力是15金币
本次会出现3个lv1的水果女和3个lv1的饮料男
下面说货架,每个货架都有销售能力,但同样没给单位,得咱自己猜。
等级:lv1
售货能力:10 金币(是金币不是个数!最开始我就被这参数误导了)
容量:10 个
纯净水:10 个
其中最主要的数据就是售货能力,这关乎到我们怎么升级货架省钱。
售货能力是指一个顾客在该货架所能消费的最大金币数。
如一个lv的饮料货架,售货能力是10金币,但纯净水卖价7金币,那么该货架能卖掉价值10金币的纯净水,也就是1又3/7瓶。
有的同学说卖的东西入不敷出,其实和这游戏的四舍五入算法有关。
因为上面提到了,在后期经常性的出现卖0.x个商品的情况,但游戏显示的是舍弃小数点的数据,所以看起来数据会失真。
这是今天上午的研究,小号还在lv2,大号lv6,等客人更新太郁闷……
(本人Lcard,欢迎围观,如果觉得写的不错,我也会陆续更新实验结果。)
参数详解(2)再更新一下,不开新帖,原帖更新。
不同等级顾客的消费能力是可以通过简单计算预知的。
等级为L的顾客,他的消费能力如下:
消费能力=L*10 或 L*10+5
比如5级顾客,他的消费能力为50或55两种(我不清楚为毛有两种,但真遇到了。现在+5的情况也很普遍了)
所以只要货架总售货能力达到55,就一定能满足5级顾客。
同时小提醒一下,如果还差几个满意度就过关了。
而且当前顾客只消费全部货品的几种,那另几种用不到的货架你就可以放心卖掉换钱!
GM8月30日更新:本条作废!客人满意+1心,客人不满意要-1心!!!!!!!
GM8月30日更新:本条作废!客人满意+1心,客人不满意要-1心!!!!!!!
8.28 4:34分更新
这游戏已经失去单机游戏的意义了。
因为:来钱相当容易,只要你建小号。
我不知道是不是今晚更新出了什么问题,浇花是不是新增的,但我发现:
大小号配合,给植物浇水一次就能获利100,如果在小号放N盆花会如何?
而且植物缺水的时间也太短了,我那5盆花仅仅从3点到4点半之间就赚了2000多!
简直就是刷钱利器!
以上就是QQ超市刷钱攻略 QQ超市怎么刷钱啦,呵呵