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DNF精灵骑士二觉外观介绍 CP武器精灵骑士解析

DNF精灵骑士二觉外观介绍 CP武器精灵骑士解析

精简版:CP精灵的剑盾猛攻,和之前大家认识的炫舞精灵完全不一样。在狂热时期,你不需要去令人眼花缭乱的舞厅。如果没有手,那所谓的操作难度又在哪里呢?

由于cp武器等级1-30技能双减CD条目的存在,失去一轮小技能后,新一轮小技能的CD会立即提升,再加上很短的技能前摇和剑盾软化,就变成你手速越快,CD越短,技能越多

而且,CP武器的上限是手动无法触及的。真的变成了操作量=伤害

比如女弹药的车里和大家手动投冰雷或者直接发射连发投冰雷的区别有多大?

当然,CP精灵的硬伤确实很高。这是不可否认的。 CP让精灵成为超级cdr职业。只要环境好,红皮加持,就能造成基础熟练试炼之外的二次伤害。

剑与盾的猛攻机制

释放技能后,会出现一条链条。学会了第二个感觉,被动后,初始链是3链。

当光标移动到绿色成功区域时,按下剑和盾进行攻击。这时候快速按下下一个技能,就是连环成功。

移动到蓝色保护区时,按下剑和盾进行攻击。此时快速按下下一技能即可连环成功,但连环数量不变,防护区域范围变小。

移动到空旷区域时,按剑盾猛攻连锁故障连锁编号重置保护区重置

普通剑盾

6c 之后的条形为绿色表示成功区域,蓝色表示保护区域

技能-成功区剑盾-技能-成功区剑盾-技能在此模式下循环。如果不刻意按蓝条的话,速度基本是固定的。玩家差距主要体现在6c和速度c的稳定性上(速度c是指光标到达成功区前端时,以最快的速度释放剑和盾)经过多次修改,进行了简化太多了,就不详细说了。很多大佬都解释过了,主要是剑盾cp

CP剑盾

6c 攻击后,整个链栏都是成功区域。红色条表示狂乱状态的剩余时间。

甚至可以说是攻击后的新机制6c。虽然此时不需要去“舞动”,整个链栏都会变成成功区域,但由于技能模式可以直接使用技能后,所以技能模式直接变成了技能-剑和盾-技能-剑与盾

另外,1-30级技能双进的cp武器可以减少CD(比如核心刺先跳出来,然后释放一个小技能一轮,有些CD短的回合可以使用两次。下一套刺跳的次数会立即提高(这个循环)意味着你的手速越快,你倒出的技能就越多。这个时候,大家之间的差距就会变得非常大。

不需要炫耀舞蹈,一点也不容易,已经成为DIY难度无上限

一般可以通过观察一轮狂乱中有多少组神木刺和灵跃来判断。平均每秒按下8-12 个按键

这个东西的难度只有你自己尝试过才知道。只能说以前玩精灵的时候比较喜欢键盘。现在我只爱我的手和眼睛。

另:当然狂乱时间保持无剑盾的6链纯损技能是必要的。同时,狂乱时间外的真空期依然需要普通的剑和盾,精灵需要高攻速支撑140%以上,否则很容易全软化

装备和红皮队

职业差距是存在的,这是不可避免的,但这个版本只看基础职业数据是不合理的。 DIY和红皮太关键了,尤其是可以吃的盔甲和武器部件以及专门的DIY和红皮。

CP精灵的伤害很大一部分来自于能够很好的适配红皮护肩

完美红皮护肩+完美红皮衣+传奇腰带比完美耳鼻喉垫+完美蓝灵衣+搓手腰带伤害高出12%以上(lv50提升12传奇lv80提升13史诗)

与常规标准相比,个人来说,40s桩的伤害比长期+良好环境高30%左右,更夸张

假设用成型的cp精灵触发疯狂攻击,压到cd12s。狂潮持续8s,变成终极cdr职业输出非常流畅,可以理解为批量基础熟练度试炼

技能的比例很大程度上取决于环境和技术。我只能说我自己的大概比例作为参考。

Lv30 剑盾攻击37~40 神木刺9~11 灵跃8~10

其他非无色12

剑盾突击10~12

其他无色15

手搓CP精灵并不是什么炫技,而是手搓装备与CP的契合度太高了,需要手搓条目来提高上限

关于幻肢

纯爆发

用大部分技能软化全损没什么,实战中纯粹靠剑盾体,但是打不过手动冻结直接送

脚本宏一键组合

设置好之后,我真的很想用这个。我不知道该说些什么。光是剑盾本体就可以挂锤宁宁了。

类任务

属于纯技术。建议直接单独去拿双c冠军。

说实话,我也想自己去剁CP。自从有了这个东西,各种鬼蛇都来了。

添加内置CD,例如可以在1秒内最多触发5次和6次。高伤害的剑和盾,至少人类可以做到。

另外:我和宁宁都是纯手工的,请放心

关于四键洗手液

这是一个很难打的小技能,只有跳猪和放不出来的技能就是指令擦剑和盾。默认空格可以触发搓手。装备大技能全手搓(怪精灵骑士主体1)宁宁关键位置参考如图

PS:如果真要四键搓,建议带剑盾身,扔个技能按10键233

关于CP精灵站庄

CP精灵可以说是走来走去,就是闲着,没有什么无敌技能可以用。动作并不花哨。想要保持剑盾的速度,就得盯着技能栏看自己能抵挡什么。一般情况下,你不会选择隐藏和站立。看起来有点蠢但是没有办法

核心技能剑盾的攻击范围太小,无法获得范围进入加成。就算你得到了伤害比例优秀的精灵跳跃,也会受到很大的限制。

精灵一半的技能都是设计成能够站起来的。这些技能都被大幅削减,加起来最多减少10% 的伤害。只能是位置闲置了。比如超越模式就会充分体现CP精灵的缺点。

无色仙人和CP仙子的两件小礼物

有一个误区,认为CP精灵无色不朽流的核心在改版前的无色右槽上,不只是为了不朽顶

右侧槽位的属性1与CP武器会产生化学反应,可以让用来触发狂乱的剑、盾攻击也突破CD上限。确实不存在真空期。

小鸡桥

前推形态的剑盾攻击伤害会提高8%左右

单挂火龙环在使用强袭后打开并抛出1级无色触发器,然后关闭

虽然用起来很抽象,但还是想分享一下。希望精灵们有新鲜血液,有人能超越宁宁。快点。

CP精灵之路永无止境。我们都是道的追求者。没有人敢说他是大哥。我只是一个普通的精灵玩家。我写的东西我不思考,我不打碟,我不排队,我没有任何提示。以上只是我个人的看法。如有错误或遗漏,敬请指正!