DNF2022精灵骑士加点:60级技能加一点打功能性,30级技能输出很高加满,然后选几个小技能作为起手叠连锁的加满,叠满之后在放大技能,也可以使用95技能快速叠层。
1.对于精灵来说,连锁确实是核心,但是连锁带来的负面效果也相当的明显,相比收益显得太低。虽然带来了取消后摇与曾伤的优势,但是却严重限制了 精灵本就不大的技能范围,同时伤害增幅程度也算不上高,但是,很有趣。连锁机制导致精灵的发挥稳定性并不高,同时大幅度提高了入门的门槛,再加上本身短手贴身的特点,导致精灵在面对目前怪物的发挥算不上稳定,三绝没有继承双觉优秀的延迟伤害,又导致精灵的伤害发挥稳定性进一步下降。
2.精灵输出的重点在于快速叠c与稳定的连锁,其中,快速叠c这条又显得尤为重要,因为在目前怪物多动症的版本,很难保证怪物的配合保证稳定连锁。所以说,在目前版本,选取cd短,伤害低的低阶技能作为输出前置就显得尤为重要。推荐技能为Z,格挡,盾击,致命突刺。盾击与致命突刺中规中矩,cd3s,没有明显缺陷。Z的cd为2s,但是有位移,对精灵来说可能会比较头痛,但是无伤大雅,且不占据技能位置,上手简单,不需要搭配方向键。格挡cd1.8s可以说是完美的起手技能。 时刻注意尽量不要在断c的时候使用大招,导致大量的伤害损失,可以在合适的时机使用95技能快速叠满6c
3.精灵目前来说可以分为两种输出模式,均衡输出与特化觉醒。两种输出模式各有千秋。
①.因精灵本身技能较多,小技能相对给力,可以与中段技能,CP技能搭配不同的cd打出多个小爆发周期,这种方式对操作的要求相对较高,适用于持续作战副本。这种输出方式一定程度上的降低了短时间内的爆发能力,增强了精灵的持续作战能力。适合长线作战,与多个精英缠斗的地图。
②.觉醒特化,自然就是利用卢克西,与各种觉醒装备堆砌觉醒等级。虽然三觉略显磨叽,但是干净利落的二觉加分不少,再加上特色二觉等级的辟邪玉,让精灵的双觉醒有着极强的爆发能力,且精灵其他技能并不磨叽,及其的干净利落,所以精灵可以在短时间内爆发出大量输出,虽然不适合长图,但是这一瞬间的的爆发却有着极其恐怖的力量。比较适合单boss地图,可以快速的降低boss的血线,避免与boss陷入缠斗之中带来额外的变数。
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