增加了一些称号,人物最终奥义有CG特写出现,还有增加了一些任务,还有增加地狱难度~详细看这里:新任务、新难度、必杀技解禁 制作小组为了不破斗镇梁坏原先的整体剧情架构,在原先可以接洽任务的自由时间中,追加数个委托任务,让喜爱任务的玩家们可以有多点选择,虽然这些新增的委托任务,彼此跟原先游戏剧情没有任何的关连,但是玩家可以藉由新增的委托任务来了解杂货屋老板-赛依雅与空运人气角色-八月的另外一面,喜欢赛依雅和八月的玩家绝对要去试试看。 此外玩家们所关心的部份角色必杀技,也在资料片正式解禁,在主线剧情和支线事件的引导下,艾因、梅鲁、碧、帕蕾莉雅这四人的终极必杀技将正式与玩家见面。 至于新增加的“地狱难度”,设计与原本的3种游戏等级不同,它无法从新游戏中选择,想要挑战的玩家必须先以“困难等级”模式通过游戏一轮后进行纪录,接著再从破关纪录重新开始,原先应该为“困难”的游戏等级就会自动提升为“地狱”。 在该模式下,部分的头目和小敌人对于物理攻击将拥有一定程度的抵抗,加上游戏中后期阶段敌人的血量也会比初期高了许多,因此当玩家在攻略地狱等级的游戏关卡过程中,攻略思维最好要比攻略困难等级的时候还要谨慎些。 收录“风色幻想5数字CG画廊” 为了充分表达出壮阔动人的冒险剧情,《风色幻想5》所使用的游戏CG张数可说是历代之最,不过可惜主程式中并没有提供CG回顾系统,现在资料片中则增加“风色幻想5数字CG画廊”特典,其中收录百余张5代过场CG以及原画师骷髅D、阿左、森川君的绘制心得,喜欢游戏CG的玩家再也不用一张一张抓图了!困难和普通最大差别就是血量= =!不是简单难度的话就不会虐怪,第一次通风5且自己对这类游戏有点经验的话,就玩普通吧,困难难度血量是普通难度血量的3~4倍旅闷,很磨时间,因为BOSS和小怪出奥义级技能都是根据自身血量的百分比来决定的,似乎BOSS血一下到百分之30就一定招招奥义,而困难难度血多,往往在看起来血还很多的时侯,就出奥义了,还难打死,所以自己决定玩普通还是困难吧~